//__devinit 内核优化宏,编译器通过这些宏把代码优化放到合适的内存空间,宏__devinit标志设备初始化代码
static int __devinit
dm9000_probe(struct platform_device *pdev)
{
//这个platform_data是在板级配置文件中设置的
struct dm9000_plat_data *pdata = pdev->dev.platform_data;
struct board_info *db; /* Point a board information structure */
//网络设备驱动中两个重要结构体之一,另一个大名鼎鼎的结构体是skbuff
struct net_device *ndev;
const unsigned char *mac_src;
int ret = 0;
int iosize;
int i;
u32 id_val;
/* Init network device */
//初始化网络设备结构体net_device,最终是调用了函数alloc_netdev_mq,有时间我想好好分析下这个函数
ndev = alloc_etherdev(sizeof(struct board_info));
if (!ndev)
{
//实际上就是printk啦,我忍不住想说linux的一大特点,就是喜欢用满天飞的define给别人起新名字
dev_err(&pdev->dev, "could not allocate device.\n");
return -ENOMEM;
}
SET_NETDEV_DEV(ndev, &pdev->dev);
//最后还是printk。。。
dev_dbg(&pdev->dev, "dm9000_probe()\n");
/* setup board info structure */
//让结构体指针指向结构体ndev内的的某个xx(xx还没搞懂是哪个变量或者结构体)
db = netdev_priv(ndev);
db->dev = &pdev->dev;
db->ndev = ndev;
//初始化自旋锁
spin_lock_init(&db->lock);
//初始化互斥锁
mutex_init(&db->addr_lock);
INIT_DELAYED_WORK(&db->phy_poll, dm9000_poll_work);
//调用platform_get_resource获取资源填充结构体db,这个resource就是在板级配置
//文件中填充的那个struct resouce.
db->addr_res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
db->data_res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 1);
db->irq_res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_IRQ, 0);
if (db->addr_res == NULL || db->data_res == NULL ||
db->irq_res == NULL) {
dev_err(db->dev, "insufficient resources\n");
ret = -ENOENT;
goto out;
}
//继续填充结构体db中....,获取一个设备irq,这个irq也是板级配置文件中设置的
//我的板上的两个dm9000分别分配了190,191.
db->irq_wake = platform_get_irq(pdev, 1);
if (db->irq_wake >= 0) {
dev_dbg(db->dev, "wakeup irq %d\n", db->irq_wake);
//注册中断函数dm9000_wol_interrupt,中断号为db->irq_wake
ret = request_irq(db->irq_wake, dm9000_wol_interrupt,
IRQF_SHARED, dev_name(db->dev), ndev);
if (ret) {
dev_err(db->dev, "cannot get wakeup irq (%d)\n", ret);
} else {
/* test to see if irq is really wakeup capable */
ret = set_irq_wake(db->irq_wake, 1);
if (ret) {
dev_err(db->dev, "irq %d cannot set wakeup (%d)\n",
db->irq_wake, ret);
ret = 0;
} else {
set_irq_wake(db->irq_wake, 0);
db->wake_supported = 1;
}
}
}
//计算即将申请内存大小,这个大小是板级配置文件中struct resouce 中.end减去.tart再加1
//为什么要再加1?
iosize = resource_size(db->addr_res);
//我原来的理解是申请该大小内存区域,这个理解有偏差。
//该函数的任务是检查申请的资源是否可用,如果可用则申请成功,
//并标志为已经使用,其他驱动想再申请该资源时就会失败?
db->addr_req = request_mem_region(db->addr_res->start, iosize,
pdev->name);
if (db->addr_req == NULL) {
dev_err(db->dev, "cannot claim address reg area\n");
ret = -EIO;
goto out;
}
//把db->addr_res->start开始,大小iosize,物理空间映射到虚拟地址空间
//这段虚拟地址空间开始地址是db->io_addr
db->io_addr = ioremap(db->addr_res->start, iosize);
if (db->io_addr == NULL) {
dev_err(db->dev, "failed to ioremap address reg\n");
ret = -EINVAL;
goto out;
}
//以下这段程序操作与上类似,因为dm9000提供了地址和数据两个访问口,所以映射了两个。
iosize = resource_size(db->data_res);
db->data_req = request_mem_region(db->data_res->start, iosize,
pdev->name);
if (db->data_req == NULL) {
dev_err(db->dev, "cannot claim data reg area\n");
ret = -EIO;
goto out;
}
db->io_data = ioremap(db->data_res->start, iosize);
if (db->io_data == NULL) {
dev_err(db->dev, "failed to ioremap data reg\n");
ret = -EINVAL;
goto out;
}
/* fill in parameters for net-dev structure */
ndev->base_addr = (unsigned long)db->io_addr;
ndev->irq = db->irq_res->start;
//设置dm9000位宽,根据板级配置文件中struct platform_data设置而定
//由此可见,linux内核移植很大一部分工作是驱动移植,是必须要在读懂驱动的前提上进行的
/* ensure at least we have a default set of IO routines */
dm9000_set_io(db, iosize);
/* check to see if anything is being over-ridden */
if (pdata != NULL) {
/* check to see if the driver wants to over-ride the
* default IO width */
if (pdata->flags & DM9000_PLATF_8BITONLY)
dm9000_set_io(db, 1);
if (pdata->flags & DM9000_PLATF_16BITONLY)
dm9000_set_io(db, 2);
if (pdata->flags & DM9000_PLATF_32BITONLY)
dm9000_set_io(db, 4);
/* check to see if there are any IO routine
* over-rides */
//以下三个参数很少设置
if (pdata->inblk != NULL)
db->inblk = pdata->inblk;
if (pdata->outblk != NULL)
db->outblk = pdata->outblk;
if (pdata->dumpblk != NULL)
db->dumpblk = pdata->dumpblk;
db->flags = pdata->flags;
}
#ifdef CONFIG_DM9000_FORCE_SIMPLE_PHY_POLL
db->flags |= DM9000_PLATF_SIMPLE_PHY;
#endif
//软件复位dm9000,实际上就是往dm9000寄存器NCR上写1
dm9000_reset(db);
//读dm9000id。如果读写时序正确,基本就能读到id.如果读id错误,
//要么是时序错了,要么就是硬件存在问题,我就遇到过这个坑爹的问题,
//如果硬件存在故障,这是驱动调试最痛苦痛苦的事情。
/* try multiple times, DM9000 sometimes gets the read wrong */
for (i = 0; i < 8; i++) {
id_val = ior(db, DM9000_VIDL);
id_val |= (u32)ior(db, DM9000_VIDH) << 8;
id_val |= (u32)ior(db, DM9000_PIDL) << 16;
id_val |= (u32)ior(db, DM9000_PIDH) << 24;
if (id_val == DM9000_ID)
break;
dev_err(db->dev, "read wrong id 0x%08x\n", id_val);
}
if (id_val != DM9000_ID) {
dev_err(db->dev, "wrong id: 0x%08x\n", id_val);
ret = -ENODEV;
goto out;
}
/* Identify what type of DM9000 we are working on */
//读dm9000寄存器CHIPR确定类型
id_val = ior(db, DM9000_CHIPR);
dev_dbg(db->dev, "dm9000 revision 0x%02x\n", id_val);
switch (id_val) {
case CHIPR_DM9000A:
db->type = TYPE_DM9000A;
break;
case CHIPR_DM9000B:
db->type = TYPE_DM9000B;
break;
default:
dev_dbg(db->dev, "ID %02x => defaulting to DM9000E\n", id_val);
db->type = TYPE_DM9000E;
}
/* dm9000a/b are capable of hardware checksum offload */
if (db->type == TYPE_DM9000A || db->type == TYPE_DM9000B) {
db->can_csum = 1;
db->rx_csum = 1;
ndev->features |= NETIF_F_IP_CSUM;
}
/* from this point we assume that we have found a DM9000 */
/* driver system function */
ether_setup(ndev);
ndev->netdev_ops = &dm9000_netdev_ops;
ndev->watchdog_timeo = msecs_to_jiffies(watchdog);
ndev->ethtool_ops = &dm9000_ethtool_ops;
db->msg_enable = NETIF_MSG_LINK;
db->mii.phy_id_mask = 0x1f;
db->mii.reg_num_mask = 0x1f;
db->mii.force_media = 0;
db->mii.full_duplex = 0;
db->mii.dev = ndev;
db->mii.mdio_read = dm9000_phy_read;
db->mii.mdio_write = dm9000_phy_write;
mac_src = "eeprom";
/* try reading the node address from the attached EEPROM */
for (i = 0; i < 6; i += 2)
dm9000_read_eeprom(db, i / 2, ndev->dev_addr+i);
if (!is_valid_ether_addr(ndev->dev_addr) && pdata != NULL) {
mac_src = "platform data";
memcpy(ndev->dev_addr, pdata->dev_addr, 6);
}
if (!is_valid_ether_addr(ndev->dev_addr)) {
/* try reading from mac */
mac_src = "chip";
for (i = 0; i < 6; i++)
ndev->dev_addr[i] = ior(db, i+DM9000_PAR);
}
if (!is_valid_ether_addr(ndev->dev_addr))
dev_warn(db->dev, "%s: Invalid ethernet MAC address. Please "
"set using ifconfig\n", ndev->name);
platform_set_drvdata(pdev, ndev);
ret = register_netdev(ndev);
if (ret == 0)
printk(KERN_INFO "%s: dm9000%c at %p,%p IRQ %d MAC: %pM (%s)\n",
ndev->name, dm9000_type_to_char(db->type),
db->io_addr, db->io_data, ndev->irq,
ndev->dev_addr, mac_src);
return 0;
out:
dev_err(db->dev, "not found (%d).\n", ret);
dm9000_release_board(pdev, db);
free_netdev(ndev);
return ret;
}当我们使用如下代码给一个对话框设置大小后,
AlertDialog dialog =
new AlertDialog.Builder(DrawHomeActivity.this)
.setTitle("标题").setView(view).show();
WindowManager.LayoutParams params = dialog.getWindow()
.getAttributes();
params.width = 900;
params.height = 500;
dialog.getWindow().setAttributes(params);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
发现要关闭对话框,只能按Back键,而没法像之前没有设置大小时触控对话框范围外就可关闭来得简单。
在网上搜索了发现加上以下语句就可方便的关闭:
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); 即当触控到对话框以外,关闭对话框。
一、 开发包下载
1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12)
2) libgdx 主干源码下载: github tags
二、 环境搭建
1) 添加开发jar包
libgdx的android开发包主要有 gdx.jar, gdx-backend-android.jar,以及 armeabi 和 armeabi-v7a (区别)
解压libgdx -x.x.x.zip 文件, 可以看到以下目录树:
开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下:
2) 添加源码jar包
开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar 和 gdx-sources.jar 源码包
添加步骤: 点击libgdx开发jar包中的引用函数——》查看源码——》Attach Source... ——》 选择上图 gdx-backend-android-sources.jar 和 gdx-sources.jar 源码包3) 在自己的项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar后,其效果如下:
三、 简单示例
1) 新建Activity
在自己项目myLibgdx中, 新建一个MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new MyGame(), false);
}
}2) 自定义 MyGame
上面 MainActivity 的 initialize() 中,使用了自定义的 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下:
public class MyGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch; // 初始化游戏精灵
private BitmapFont bf; // 初始化字体绘制
@Override
public void create() { // 创建
batch = new SpriteBatch();
bf = new BitmapFont();
bf.setColor(Color.RED);
bf.setScale(1.0f);
}
@Override
public void render() { // 渲染
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
batch.begin();
bf.draw(batch, "hello libgdx", Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) { // 布局调整
}
@Override
public void pause() { // 暂停
}
@Override
public void resume() { // 恢复
}
@Override
public void dispose() { // 销毁
bf.dispose();
batch.dispose();
}
}运行结果:源码下载
四、 libgdx生命周期
通过上面的简单示例,libgdx 运行流程已全部展示出来了,具体流程如下:
1) 主MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication, 而 AndroidApplication 又继承Android 基本的Activity并实现了libgdx自定义的接口类 Application, 关系如下:
public class AndroidApplication extends Activity implements Application
2) 自定义 MyGame,实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener, 而ApplicationListener 接口如下:
public class MyGame implements ApplicationListener {
public void create () {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void render () {
}
public void pause () {
}
public void resume () {
}
public void dispose () {
}
}逻辑流程如下:
逻辑流程的功能描述:
方法名
功能描述
create()
应用创建时,被调用且只调用一次
resize(int width, int height)
游戏屏幕每次重置大小且不在暂停状态时调用此方法,在create()后仅调用一次,参数是屏幕被重置后的新宽度和高度(像素)
render()
每次渲染发生时,游戏循环调用此方法。游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面
pause()
在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用
resume()
这个方法仅在android中调用,当应用从pause状态重新获取焦点时resume
dispose()
当应用销毁destroyed时,调用此方法,在pause()之后
libgdx 应用开发的逻辑流程图:
五、 总结
从上文的示例和流程图可以看出,libgdx 游戏开发步骤如下:
1) AndriodApplication,继承自Android 的基类 Activity, 起到了一个Activity的作用,但是我们并不在这个“Activity”中做太多的工作,当然可以做一些保存Context上下文之类的工作,如 onSaveInstanceState(), onRestoreInstanceState()等
2) libgdx开发中实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。所以实际的情况是,我们在游戏中的大部分绘图工作都是放在这个页面进行的
参考推荐:
libgdx 概述
The Life-Cycle(libgdx wiki)
libgdx游戏引擎教程 ApplicationListener
android游戏开发框架libgdx 开发框架总观