转载自:http://www.iapps.im/archives/35153#jtss-tqq
ps:
本文并非我所原创,不过我是这个游戏的开发商之一~
归类为原创有两个原因,作者见到还请海涵:
1。原创方能发布到 csdn 主页,让大家都能过来给捧捧场~
2。本月原创博文有限,想保住 “持之以恒” 的勋章~
感谢 大花是个好少年 在 爱分享 中留言分享!
App简介:刚上手把玩时,还有点切绳子之感,不过当小编渐渐深入游戏,发现还是有可圈可点的新意所在。因为在此游戏中,开发商灵活运用了“冰块”这个元素。它可能是阻止你的障碍,可能是给予你动能的助力,也可能是帮你铺垫崎岖道路的基石,灵活多变!推荐给喜爱物理益智解谜的朋友试试咯。
在游戏中,玩家需要手划直线对冰块,绳子等物体进行切割,当把大鱼运送到白熊君的鸭子船上时即可过关。有些关卡中需要活用不同形状的冰块,比如在一些关卡中地面凹凸不平有缺陷,就需要切
App截图:
备用下载地址(来自www.iapps.im)
Android中四种数据存储方式, Shared Preferences主要是以键值对的形式来存储数据,他仅仅是轻量级存储机制,主要实现android比较简单参数的设置。这里主要利用其中一种即Shared Preferenced来实现本地用户登录,下面是效果图:
这时我们可以设置用户名和密码。
然后,当我们下次在打开软件的时候,即出现下面登录的效果:
点击确定之后我们就可以进入下一层显示。Shared Preference主要是以getPreference()方法获取对象,然后再通过Editor来设置里面键值对形式的参数,最后再通过commit方法来提交保存这些数据,这些数据无法共享,即无法直接在多个程序间共享Preference数据。下面是上面效果的主要源码:
public class MainActivity extends Activity {
private AlertDialog setPrefernAlertDialog;
private AlertDialog showPasswordDialog;
private boolean isFirst;
//保存数据 专用
private SharedPreferences sp;
private EditText safenumber;
private TelephonyManager tm;
private Button start_button,modify_button;
private boolean isStart;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sp=this.getSharedPreferences("data",MODE_WORLD_READABLE);
//主要以键值对的形式取出
isFirst=sp.getBoolean("first", true);
//若值没设置 则开始设置密码一类
if (isFirst)
{
showSetPasswordDialog();
return;
}else {
showInputPasswordDialog();
}
}
public void init()
{
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//第一次使用 创建弹出输入密码对话框 属于dialog的基本操作
private void showSetPasswordDialog()
{
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
//给Dialog设置View 从XML文件转换而来 这是属于基本操作
LayoutInflater inflater=LayoutInflater.from(this);
View view= inflater.inflate(R.layout.show_password_dialog,null);
final EditText username =(EditText)view.findViewById(R.id.username);
final EditText userpassword=(EditText)view.findViewById(R.id.password);
Button ok=(Button)view.findViewById(R.id.ok);
Button cancle=(Button)view.findViewById(R.id.cancle);
//设置动作
ok.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
String name=username.getText().toString();
String password=userpassword.getText().toString();
//设置密码时 判断两者不能为空
if(name.trim().equals("") || password.trim().equals("")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名和密码不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
//sharedpreferences的基本操作 以键值对的形式保存到data文件中
Editor editor=sp.edit();
editor.putString("name",name);
editor.putString("password",password);
editor.putBoolean("first", false);
//提交保存到生成的XML文件中
editor.commit();
setPrefernAlertDialog.dismiss();
init();
}
});
cancle.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
//这里注意要消去 对话框 再finish掉Activity 否则 有bug
if (isFirst)
{
setPrefernAlertDialog.dismiss();
MainActivity.this.finish();
}
setPrefernAlertDialog.dismiss();
}
});
builder.setTitle("请设置密码");
builder.setView(view);
setPrefernAlertDialog=builder.create();
setPrefernAlertDialog.show();
}
/*
* 当不是第一次操作,即已经设置完密码之后的操作
*/
public void showInputPasswordDialog()
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
View view = inflater.inflate(R.layout.show_password_dialog, null);
final EditText et_username = (EditText) view.findViewById(R.id.username);
final EditText et_password = (EditText) view.findViewById(R.id.password);
Button btn_ok = (Button) view.findViewById(R.id.ok);
Button btn_cancle = (Button) view.findViewById(R.id.cancle);
btn_ok.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String name = et_username.getText().toString();
String password = et_password.getText().toString();
if(name.trim().equals("") || password.trim().equals("")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名和密码不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
//获取保存文件中的用户名和密码
String savedUsername = sp.getString("name", "");
String savedPassword = sp.getString("password", "");
//查看输入的密码和名字是否一致
if(name.trim().equals(savedUsername) && password.trim().equals(savedPassword)) {
init();
showPasswordDialog.dismiss();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名或者密码错误", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
}});
//下面属于基本的操作
btn_cancle.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
showPasswordDialog.dismiss();
MainActivity.this.finish();
}});
builder.setTitle("输入密码");
builder.setView(view);
showPasswordDialog = builder.create();
showPasswordDialog.show();
}
}
上面最基本的一些含义已经注释了,记住一点就是这点:
//这里注意要先消去对话框 再finish掉Activity 否则 有bug
if (isFirst)
{ setPrefernAlertDialog.dismiss();
MainActivity.this.finish(); }
下面是show_password_dialog.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<EditText
android:id="@+id/username"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入用户名 :"
/>
<EditText
android:id="@+id/password"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:password="true"
android:hint="请输入用户密码:"
/>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<Button
android:id="@+id/ok"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/ok"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:textColor="@color/purple"
/>
<Button
android:id="@+id/cancle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/cancle"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:textColor="@color/purple"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
***************************************************************************************************************************
作者:EasyWave 时间:2012.07.28
类别:linux应用之mjpg-streamer分析 声明:转载,请保留链接
注意:如有错误,欢迎指正。这些是我学习的日志文章......
***************************************************************************************************************************
在mjpg-streamer的程序中,经常会看到getopt_long_only这个函数,这是一个抓取或者说是解析命令行参数的一个linux下的API函数。主要分为下面几种:
#include <getopt.h>
int getopt_long(int argc, char * const argv[],const char *optstring,const struct option *longopts, int *longindex);
int getopt_long_only(int argc, char * const argv[],const char *optstring,const struct option *longopts, int *longindex);
说明:函数中的argc 和argv 通常直接从main()到两个参数传递而来。optstring 是选项参数组成的字符串,如果该字符串里任一字母后有冒号,那么这个选项就要求有参数。下一个参数是指向数组的指针,这个数组是option 结构数组,option 结构称为长选项表,其声明如下:
struct option {
const char *name;
int has_arg;
int *flag;
int val;
};
结构中的元素解释如下:
const char *name:选项名,前面没有短横线。譬如"help"、"input"之类。
int has_arg:描述长选项是否有选项参数,如果有,是哪种类型的参数,其值见下表:
符号常量 数值 含义
no_argument 0 选项没有参数
required_argument 1 选项需要参数
optional_argument 2 选项参数是可选的
int *flag:
如果该指针为NULL,那么getopt_long 返回val 字段的值;如果该指针不为NULL,那么会使得它所指向的结构填入val 字段的值,同时getopt_long返回0
int val:
如果flag 是NULL,那么val 通常是个字符常量,如果短选项和长选项一致,那么该字符就应该与optstring 中出现的这个选项的参数相同;最后一个参数:longindex 参数一般赋为NULL 即可;如果没有设置为NULL,那么它就指向一个变量,这个变量会被赋值为寻找到的长选项在longopts 中的索引值,这可以用于误诊断。
getopt_long()函数使用规则:
(1)使用前准备两种数据结构
字符指针型变量该数据结构包括了所有要定义的短选项,每一个选项都只用单个字母表示。如果该选项需要参数(如,需要文件路径等),则其后跟一个冒号。例如,三个短选项分别为‘-s’‘-h’‘-v’,其中-o 需要参数,其他两个不需要参数。那么,我们可以将数据结构定义成如下形式:
const char * const shor_options = “sh:v” ;
struct option 类型数组
该数据结构中的每个元素对应了一个长选项,并且每个元素是由四个域组成。通常情况下,可以按以下规则使用。第一个元素,描述长选项的名称;第二个选项,代表该选项是否需要跟着参数,需要参数则为1,反之为0;第三个选项,可以赋为NULL;第四个选项,是该长选项对应的短选项名称。另外,数据结构的最后一个元素,要求所有域的内容均为0,即{NULL,0,NULL,0}。下面举例说明,该数据结构可以定义成如下形式:
static struct option long_options[] = \
{
{"h", no_argument, 0, 0},
{"help", no_argument, 0, 0},
{"i", required_argument, 0, 0},
{"input", required_argument, 0, 0},
{"o", required_argument, 0, 0},
{"output", required_argument, 0, 0},
{"v", no_argument, 0, 0},
{"version", no_argument, 0, 0},
{"b", no_argument, 0, 0},
{"background", no_argument, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
};
在mjpg-streamer的主函数main中有这样一段代码如下:
/* parameter parsing */
while(1) {
int option_index = 0, c=0;
static struct option long_options[] = \
{
{"h", no_argument, 0, 0},
{"help", no_argument, 0, 0},
{"i", required_argument, 0, 0},
{"input", required_argument, 0, 0},
{"o", required_argument, 0, 0},
{"output", required_argument, 0, 0},
{"v", no_argument, 0, 0},
{"version", no_argument, 0, 0},
{"b", no_argument, 0, 0},
{"background", no_argument, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
};
c = getopt_long_only(argc, argv, "", long_options, &option_index);
/* no more options to parse */
if (c == -1) break;
/* unrecognized option */
if(c=='?'){ help(argv[0]); return 0; }
switch (option_index) {
/* h, help */
case 0:
case 1:
help(argv[0]);
return 0;
break;
/* i, input */
case 2:
case 3:
input = strdup(optarg);
break;
/* o, output */
case 4:
case 5:
output[global.outcnt++] = strdup(optarg);
break;
/* v, version */
case 6:
case 7:
printf("MJPG Streamer Version: %s\n" \
"Compilation Date.....: %s\n" \
"Compilation Time.....: %s\n", SOURCE_VERSION, __DATE__, __TIME__);
return 0;
break;
/* b, background */
case 8:
case 9:
daemon=1;
break;
default:
help(argv[0]);
return 0;
}
}
重点分析一下getopt_long_only 函数:
int getopt_long_only(int argc, char * const argv[],const char *optstring,const struct option*longopts, int *longindex);
该函数每解析完一个选项,就返回该选项字符。如果选项带参数,参数保存在optarg 中。如果选项带可选参数,而实际无参数时,optarg为NULL。当遇到一个不在optstring 指明的选项时,返回字符'?'。如果在optstring 指明某选项带参数而实际没有参数时,返回字符'?'或者字符':',视optstring 的第一个字符而定。这两种情况选项的实际值被保存在optopt 中。当解析错误时,如果opterr 为1 则自动打印一条错误消息(默认),否则不打印。当解析完成时,返回-1。每当解析完一个argv,optind
就会递增。如果遇到无选项参数,getopt 默认会把该参数调后一位,接着解析下一个参数。如果解析完成后还有无选项的参数,则optind 指示的是第一个无选项参数在argv 中的索引。最后一个参数longindex 在函数返回时指向被搜索到的选项在longopts 数组中的下标。longindex 可以为NULL,表明不需要返回这个值