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▪手势抚摸事件 手势触摸事件
根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并.........
▪ 手电 手电筒
一个简单的手电筒应用,只有使用相机的闪光灯照片功能。(android 2.3.3)
第一个附件是源代码,第二个附件是apk文件,把.rar去掉即可安装
......
▪ UDP传接序列化对象 UDP传递序列化对象
写了一个UDP传递对象的简单例子
服务端:
package com.udp;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.D.........
[1]手势抚摸事件
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
手势触摸事件
根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.
闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并不大。于是出此博文,与大家共勉。鉴于我写此博文时对手势交互的研究也不是特深,如果有不正确的地方,还请各位博友批评指正。
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.
闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并不大。于是出此博文,与大家共勉。鉴于我写此博文时对手势交互的研究也不是特深,如果有不正确的地方,还请各位博友批评指正。
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
ppackage com.touch;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class TouchActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener{
/** Called when the activity is first created. */
GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
View v = (View)findViewById(R.id.view1);
//监听这个View组件上的触摸屏时间
v.setOnTouchListener(this);
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
v.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}
//重写OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("event.getX():"+event.getX()+" event.getY():"+event.getY());
detector.onTouchEvent(event);
return false;
}
//在按下动作时被调用
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
System.out.println("按下动作");
return false;
}
//在抛掷动作时被调用
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
System.out.println("抛掷动作");
return false;
}
//在长按时被调用
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
System.out.println("在长按时被调用");
}
//在滚动时调用
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
System.out.println("滚动动作");
return false;
}
//在按住时被调用
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
System.out.println("在按住时被调用");
}
//在抬起时被调用
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
System.out.println("在抬起时被调用");
return false;
}
}按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
[2] 手电
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
手电筒
一个简单的手电筒应用,只有使用相机的闪光灯照片功能。(android 2.3.3)
第一个附件是源代码,第二个附件是apk文件,把.rar去掉即可安装
[3] UDP传接序列化对象
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
UDP传递序列化对象
写了一个UDP传递对象的简单例子
服务端:
package com.udp;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8081);
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
while (true) {
System.out.println("for receive....");
ds.receive(dp);
Student s = (Student)b2o(dp.getData());
System.out.println(s.name);
}
}
public static Object b2o(byte[] buffer) {
Object obj = null;
try {
ByteArrayInputStream buffers = new ByteArrayInputStream(buffer);
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(buffers);
obj = in.readObject();
in.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("error");
}
return obj;
}
}
客户端:
package com.udp;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(InetAddress
.getByName("192.168.1.102"), 8081);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
Student student = new Student();
student.name = "denghong";
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(o2b(student), o2b(student).length, isa);
ds.send(dp);
}
public static byte[] o2b(Student s) {
ByteArrayOutputStream buffers = new ByteArrayOutputStream();
try {
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(buffers);
out.writeObject(s);
out.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("error");
return null;
}
return buffers.toByteArray();
}
}
序列化对象
package com.udp;
import java.io.Serializable;
public class Student implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = -5971668520303705956L;
public String name;
}
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