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▪Sencha touch学习笔记一 Sencha touch学习笔记1
html页面配置
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="" lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Reader</title>
<link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" />.........
▪ 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity.........
▪ CCAnimationCache动画片使用 CCAnimationCache动画使用
存储动画
CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCArray *frame = CCArray.........
[1]Sencha touch学习笔记一
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Sencha touch学习笔记1
html页面配置
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="" lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Reader</title>
<link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" />
<script src="/blog_article/touch/sencha-touch-all-debug.js"></script>
<script src="/blog_article/app.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
app.js启动页面
//<debug>
Ext.Loader.setPath({
'Ext': 'touch/src',
'Reader': 'app'
});
//</debug>
Ext.application({
name:'Reader',
icon:'images/icon.png',
glossOnIcon:false,
PhoneStartupScreen:'images/phone_startup.png',
tabletStartuoScreen:'images/tablet_startup.png',
launch:function(){
var panel=Ext.create('Ext.Panel',{
fullscreen:true,
id:'myPanel',
style:'color:red',
html:'第一个页面'
});
}
});
[2] 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity的继承关系,使其继承SherlockFragmentActivity。
最后把SlidingMenu作为自己工程的依赖库即可。这里要注意的是务必保持几个工程中所使用的V4包的一致性。
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity的继承关系,使其继承SherlockFragmentActivity。
SlidingFragmentActivity extends SherlockFragmentActivity
最后把SlidingMenu作为自己工程的依赖库即可。这里要注意的是务必保持几个工程中所使用的V4包的一致性。
[3] CCAnimationCache动画片使用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
CCAnimationCache动画使用
存储动画
读取动画
记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画
存储动画
CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCArray *frame = CCArray::create(sprite1,sprite2,NULL);
CCAnimation *animation = CCAnimation::create(frame,1.0f);
CCAnimationCache::shareAnimationCache()->addAnimation(animation, "moveUp");
读取动画
CCAnimation *moveUp = CCAnimationCache::shareAnimationCache()->animationByName("moveUp");
CCSprite *sprite = CCSprite::create();
this->addChild(sprite);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(moveUp)));
记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画
sprite->stopAllActions();
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