NSSet和NSMutableSet是无序的, 但是它保证数据的唯一性。当插入相同的数据时,不会有任何效果。从内部实现来说是hash表,所以可以常数时间内查找一个数据。
1、NSSet的使用 [NSSet setWithSet:(NSSet *)set]; 用另外一个set对象构造
[NSSet setWithArray:(NSArray *)array];用数组构造
[NSSet setWithObjects:...]:创建集合对象,并且初始化集合中的数值,结尾必需使用nil标志。
[set count] ; 得到这个结合对象的长度。
[set containsObject:...]: 判断这个集合中是否存在传入的对象,返回Bool值。
[set objectEnumerator]: 将集合放入迭代器。
[enumerator nextObject]:得到迭代器中的下一个节点数据,使用while遍历这个迭代器,方可遍历集合对象中的对象。
[set isEqualToSet:objset]:判断两个集合是否完全相等,返回Bool值。
[set isSubsetOfSet:objset]:判断集合中的所有数据是否都相等与objeset集合中,返回Bool值。
[set allObjects];
示例代码:
1.1 以NSArray构造set NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"对象abc",@"rongfzh", @"totogo2010",nil];
NSSet *set3 = [NSSet setWithArray:array];
NSLog(@"%@", set3);打印:
2012-07-10 09:39:02.015 objectiveC[720:403] {(
rongfzh,
"\U5bf9\U8c61abc",
totogo2010
)}
1.2 set的一些比较方法的使用。
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"25",@"age",@"张三",@"name",@"男",nil];
NSSet *set1 = [NSSet setWithObjects:@"25",@"age",@"张三",@"name",@"男",@"性别",nil];
NSLog(@"set count:%lu", [set count]);
//判断是否含有age字符串
if([set containsObject:@"age"]) {
NSLog(@"set包含age");
}
//判断set 是否等于set1
if ([set isEqualToSet:set1]) {
NSLog(@"set 等于 set1");
}
//判断set是否是否是set1的子集合
if ([set isSubsetOfSet:set1]) {
NSLog(@"set isSubsetOfSet set1");
}
//获取所有set对象
NSArray *array = [set allObjects];
NSLog(@"array:%@", array);
//迭代遍历
NSEnumerator *enumerator = [set objectEnumerator];
for (NSObject *object in enumerator) {
NSLog(@"set1里的对象:%@", object);
}
}
return 0;
}
打印结果:
2012-07-10 09:50:32.018 objectiveC[939:403] set count:5
2012-07-10 09:50:32.020 objectiveC[939:403] set包含age
2012-07-10 09:50:32.021 objectiveC[939:403] set isSubsetOfSet set1
2012-07-10 09:50:32.023 objectiveC[939:403] array:(
age,
25,
"\U7537",
"\U5f20\U4e09",
name
)
2012-07-10 09:50:32.027 objectiveC[939:403] set1里的对象:age
2012-07-10 09:50:32.028 objectiveC[939:403] set1里的对象:25
2012-07-10 09:50:32.028 objectiveC[939:403] set1里的对象:男
2012-07-10 09:50:32.029 objectiveC[939:403] set1里的对象:张三
2012-07-10 09:50:32.029 objectiveC[939:403] set1里的对象:name
NSMutableSet继承NSSet,它可以使用NSSet的方法。
[NSMutableSet setWithCapacity:6]:创建可变集合对象,并且初始化长度为6。
[set addObject: obj] : 向集合中动态的添加对象。
[set removeObject:obj]:删除集合中的一个对象。
[set removeAllObjects]:删除集合中的所有对象。
[set unionSet:obj]:向集合中添加一个obj集合的所有数据。
[set minusSet:obj]:向集合中删除一个obj集合的所有数据。
[set intersectSet]:向集合中删除一个不包含obj集合的所有数据。
示例代码:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSMutableSet *muSet = [NSMutableSet setWithCapacity:6];
[muSet addObject:@"对象1"];
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"对象2",@"对象3", @"被企鹅咬了一口", nil];
//添加set数据
[muSet unionSet:set];
for (NSObject *object in muSet) {
NSLog(@"all nuSet:%@",object);
}
NSSet *set1 = [NSSet setWithObjects:@"对象2",@"对象3", nil];
//在muSet中删除包含set1总数据
[muSet minusSet:set1];
for (NSObject *object in muSet) {
NSLog(@"after minusSet:%@",object);
}
}
return 0;
}
打印结果:
2012-07-10 10:09:08.194 objectiveC[1156:403] all nuSet:对象1 2012-07-10 10:09:08.196 objectiveC[1156:403] all nuSet:被企鹅咬了一口 2012-07-10 10:09:08.196 objectiveC[1156:403] all nuSet:对象2 2012-07-10 10:09:08.197 objectiveC[1156:403] all nuSet:对象3 2012-07-10 10:09:08.198 objectiveC[1156:403] after minusSet:对象1 2012-07-10 10:09:08.198 objectiveC[1156:403] after minusSet:被企鹅咬了一口
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话说锁屏模块已经做完却过去2个月了,期间也出现一些bug,都一一化解了。寻思着该模块现在功能简洁,操作优雅,应该是不用操心了。
但事情往往是不会如人意的,我们某老总用他那粗大的手指划拉几下,就提问题了:我说这个怎么能这么小,说多少遍了你们UI设计要站在用户的角度看问题。。。。
UI设计师b见状立马跳出来接腔:“对啊对啊,我早就想说这个条太小了,我看4.0.的锁屏不错。。。不如。。。巴拉巴拉。”一听这话我当时差点吓尿了,这还两个礼拜就量产的机器,现在整这个不是扯么。
于是我小心翼翼的列举以下事实:“1,4.0锁屏用到了一些3.0之后才有的接口,我们2.3能否做到那种效果还需考究。2,4.0锁屏风格和我们机器并不是很搭,全盘推翻前面的设计方案也不利于UI设计和软件工作的继承和延续;3,离量产只剩下2周,在兼顾其他模块下无法保证完成该锁屏使其效果优秀且稳定没BUG。”领导毕竟以项目进度为重,连忙说,你们这些UI工程师没理解我的意思,原来锁屏还是可以的,只不过还有些缺点,你们在这个基础上做些必要的修改不就更好了吗。。。“听到这些,UI设计师B也只能撇撇嘴了。
既然是领导的意思那自然是要深度贯彻的,UI根据会议精神在尽量不改大框架的前提下重新设计了锁屏,其中有个地方必须要用动画实现。感觉是用frame animation(帧动画)比较简单方便,以前没用过,现学现卖了。累死我了,说这么多来引出本次的主题。
1,写了一个小demo,工程目录如下。
2,就一个类,估计没有比这更简单的逻辑了:
public class FrameAnimationActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private static final boolean DEBUG = true;
private static final String LOG_TAG = "FrameAnimationActivity ";
private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
private Button mButton;
private ImageView mImageView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
setupView();
}
private void setupView() {
// TODO Auto-generated method stub
mButton = (Button)findViewById(R.id.bt1);
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv1);
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable)mImageView.getDrawable();
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
setUpAnimation();
}
private void setUpAnimation() {
// TODO Auto-generated method stub
if(mAnimationDrawable.isRunning()){
if(DEBUG)Log.d(LOG_TAG, "yes is running,but stop soon.");
mAnimationDrawable.stop();
mImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
// setUpAnimation();//加上后,点击按钮会有不一样的惊喜哦。
}else{
if(DEBUG)Log.d(LOG_TAG, "no is running,but running soon.");
mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
mAnimationDrawable.start();
}
}
});
}
3,布局文件和动画文件
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/icon1" android:duration="100"></item> <item android:drawable="@drawable/icon2" android:duration="80"></item> <item android:drawable="@drawable/icon3" android:duration="60"></item> <item android:drawable="@drawable/icon4" android:duration="50"></item> </animation-list>
android:oneshot=“true”这句可以设置动画是否循环播放。除了在布局里面定义动画,也可以用代码动态添加帧数和控制。
void addFrame(Drawable frame, int duration)
4,就是下面这张图会转动,有些像大风车。
需要源代码的,请clickMe!