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▪dsPIC33EP timer4初始化设立及应用 dsPIC33EP timer4初始化设置及应用//文件 p33timer4.h
#ifndef _P33TIMER4_H_
#define _P33TIMER4_H_
//#include "p33timer4.h"
#define TIMER4_IEN_ENB _T4IE = 1
#define TIMER4_IEN_DIS _T4IE = 0
//timer4输入时钟分频
#define TIMER4_DIV1 .........
▪ 【Animation】 使用handler跟Runnable实现某一个控件的抖动效果 【Animation】 使用handler和Runnable实现某一个控件的抖动效果
布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_par.........
▪ :视频播放器与Handler 圆满调用 :视频播放器与Handler 完美调用Handler之消息循环
Handler是用于操作线程内部的消息队列的类。这有点绕,没关系,我们慢慢的来讲。前面Looper一篇讲到了Looper是用于给线程创建消息队列用的.........
[1]dsPIC33EP timer4初始化设立及应用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
dsPIC33EP timer4初始化设置及应用
//文件 p33timer4.h
#ifndef _P33TIMER4_H_
#define _P33TIMER4_H_
//#include "p33timer4.h"
#define TIMER4_IEN_ENB _T4IE = 1
#define TIMER4_IEN_DIS _T4IE = 0
//timer4输入时钟分频
#define TIMER4_DIV1 (0<<4)
#define TIMER4_DIV8 (1<<4)
#define TIMER4_DIV64 (2<<4)
#define TIMER4_DIV256 (3<<4)
//=============================
extern void Init_Timer4(uint16 T4div,uint16 Tcon) ;
#endif
//文件 p33timer4.c
#include "global.h"
#include "p33timer4.h"
//***************************************
// 函数名称:Init_Timer4
// 函数功能:初始化timer4
// 入口参数:时钟分频系数 定时器计数个数
// 出口参数:无
// 返回值:无
// Timer4 的时钟源 = Fp(即外设时钟)
//***************************************
void Init_Timer4(uint16 T4div,uint16 Tcon)
{
T4CON = 0X0000|T4div ;
PR4 = Tcon ; //重装载寄存器
TMR4 = 0x0000 ; //计数器清0
_T4IF = 0 ;
_T4IE = 0 ;
T4CON |= (1<<15) ; //开启定时器2
}
//应用实例
void main(void)
{
//-----Timer4-----------------------------------
//外设时钟64分频到时钟 计数7197次
Init_Timer4(TIMER4_DIV64,7197) ;//T4时钟源为外设时钟Fp
TIMER4_IEN_ENB ;//开启定时器中断
// TIMER4_IEN_DIS ;
while(1)
{
}
}
[2] 【Animation】 使用handler跟Runnable实现某一个控件的抖动效果
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
【Animation】 使用handler和Runnable实现某一个控件的抖动效果
代码: 使用handler的postDelayed方法每半秒钟发送一个消息来执行动画效果,同时在handler里面使动画平移的距离缩短,当距离为零时就通过handler的removeCallbacks方法取消runnable正在执行的操作!每一次点击按钮都重置一下动画的距离,并且开启runnable,执行操作!
布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="#000000"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btn" android:text="Hello!"/> </LinearLayout>
代码: 使用handler的postDelayed方法每半秒钟发送一个消息来执行动画效果,同时在handler里面使动画平移的距离缩短,当距离为零时就通过handler的removeCallbacks方法取消runnable正在执行的操作!每一次点击按钮都重置一下动画的距离,并且开启runnable,执行操作!
package com.example.viewpager; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button btn; private int length; Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 0: length -= 2.5; TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0,length , 0, 0); animation.setDuration(50); Log.i("----", length+""); btn.startAnimation(animation); if(length==0){ handler.removeCallbacks(runnable); } break; default: break; } }; }; Runnable runnable = new Runnable() { public void run() { handler.sendEmptyMessage(0); handler.postDelayed(this, 80); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { length = 30; handler.post(runnable); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
[3] :视频播放器与Handler 圆满调用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
:视频播放器与Handler 完美调用
Handler之消息循环
Handler是用于操作线程内部的消息队列的类。这有点绕,没关系,我们慢慢的来讲。前面Looper一篇讲到了Looper是用于给线程创建消息队列用的,也就是说Looper可以让消息队列(MessageQueue)附属在线程之内,并让消息队列循环起来,接收并处理消息。但,我们并不直接的操作消息队列,而是用Handler来操作消息队列,给消息队列发送消息,和从消息队列中取出消息并处理。这就是Handler的职责。
Handler,Looper和MessageQueue是属于一个线程内部的数据,但是它提供给外部线程访问的接口,Handler就是公开给外部线程,与线程通讯的接口。换句话说,这三个东西都是用来线程间通讯用的(ITC--Inter Thread Communication),与进行间通讯(IPC--Inter Process Communication)的消息队列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相对较底层的,较少直接使用,Looper和Handler就是专门用来操作底层MessageQueue的。
还有一个重要的数据结构是通讯的基本元素,就是消息对象(Message),Message从来不单独使用,它都是跟随Handler来使用的。具体方法可以参考文档,但需要注意的是同一个消息对象不能发送二次,否则会有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次发送消息前都要通过Message.obtain()来获取新的对象,或者,对于不需要传送额外数据的直接发送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息对象是不能手动回收的,也就是说你不能调用Message.recycle()来释放一个消息对象,因为当该对象被从队列中取出处理完毕后,MessageQueue内部会自动的去做recycle()。这个理解起来也很容易,因为发送一个消息到消息队列后,消息什么时候会被处理,对于应用程序来讲是不知道的,只有MessageQueue才会知道,所以只能由MessageQueue来做回收释放的动作。
因为Handler是用于操作一个线程内部的消息队列的,所以Handler必须依附于一个线程,而且只能是一个线程。换句话说,你必须在一个线程内创建Handler,同时指定Handler的回调handlerMessage(Message msg)。
Handler主要有二个用途,一个是用于线程内部消息循环; 另外一个就是用于线程间通讯。
Handler的基本用法可以参考文档,说的还是比较清楚的。
用于线程内部消息循环
Handler之消息循环
Handler是用于操作线程内部的消息队列的类。这有点绕,没关系,我们慢慢的来讲。前面Looper一篇讲到了Looper是用于给线程创建消息队列用的,也就是说Looper可以让消息队列(MessageQueue)附属在线程之内,并让消息队列循环起来,接收并处理消息。但,我们并不直接的操作消息队列,而是用Handler来操作消息队列,给消息队列发送消息,和从消息队列中取出消息并处理。这就是Handler的职责。
Handler,Looper和MessageQueue是属于一个线程内部的数据,但是它提供给外部线程访问的接口,Handler就是公开给外部线程,与线程通讯的接口。换句话说,这三个东西都是用来线程间通讯用的(ITC--Inter Thread Communication),与进行间通讯(IPC--Inter Process Communication)的消息队列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相对较底层的,较少直接使用,Looper和Handler就是专门用来操作底层MessageQueue的。
还有一个重要的数据结构是通讯的基本元素,就是消息对象(Message),Message从来不单独使用,它都是跟随Handler来使用的。具体方法可以参考文档,但需要注意的是同一个消息对象不能发送二次,否则会有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次发送消息前都要通过Message.obtain()来获取新的对象,或者,对于不需要传送额外数据的直接发送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息对象是不能手动回收的,也就是说你不能调用Message.recycle()来释放一个消息对象,因为当该对象被从队列中取出处理完毕后,MessageQueue内部会自动的去做recycle()。这个理解起来也很容易,因为发送一个消息到消息队列后,消息什么时候会被处理,对于应用程序来讲是不知道的,只有MessageQueue才会知道,所以只能由MessageQueue来做回收释放的动作。
因为Handler是用于操作一个线程内部的消息队列的,所以Handler必须依附于一个线程,而且只能是一个线程。换句话说,你必须在一个线程内创建Handler,同时指定Handler的回调handlerMessage(Message msg)。
Handler主要有二个用途,一个是用于线程内部消息循环; 另外一个就是用于线程间通讯。
Handler的基本用法可以参考文档,说的还是比较清楚的。
用于线程内部消息循环
主要是用作在将来定时做某个动作,或者循环性,周期性的做某个动作。主要的接口就是
package com.example.handler_simple;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends Activity {
protected static final String TAG = "MainActivity";
private static final int MEDIA_PLAYER_READY = 0;
private static final int REFRESH_PROGRESS = 1;
private Button mStart;
private Button mStop;
private Button mPause;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private ProgressBar mProgressBar;
private SurfaceView mDisplay;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private Handler mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MEDIA_PLAYER_READY:
mProgressBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
mMediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mProgressBar.setProgress(mMediaPlayer
.getDuration());
mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
}
});
mStart.setEnabled(true);
mStop.setEnabled(true);
break;
case REFRESH_PROGRESS:
int cp = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
mProgressBar.setProgress(cp);
int delay = 1000 - (cp % 1000);
mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, delay);
break;
default:
break;
}
}
};
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
// TODO Auto-generated method stub
mStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_player);
mPause = (Button) this.findViewById(R.id.btn_pause);
mProgressBar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.progressbar);
mStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
mStart.setOnClickListener(new buttonListenner());
mPause.setOnClickListener(new buttonListenner());
mStop.setOnClickListener(new buttonListenner());
mStop.setEnabled(false);
mDisplay = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceview);
mSurfaceHolder = mDisplay.getHolder();
mSurfaceHolder.setFixedSize(mDisplay.getWidth(), mDisplay.getHeight());
// Do not believe the document, setType is necessary, otherwise, video
// won't play correctly
// mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
// mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_HARDWARE);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Log.e(TAG, "Thread is runing");
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplication(),
R.raw.test);
Log.e(TAG, "Thread is runing");
mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
mMainHandler.sendEmptyMessage(MEDIA_PLAYER_READY);
} catch (IllegalArgumentException e) {
Log.e(TAG, "caught exception e", e);
} catch (SecurityException e) {
Log.e(TAG, "caught exception e", e);
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e(TAG, "caught exception e", e);
}
}
}).start();
}
private class buttonListenner implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_player:
mMediaPlayer.start();
mMainHandler.sendEmptyMessage(REFRESH_PROGRESS);
break;
case R.id.btn_pause:
mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
mMediaPlayer.pause();
break;
case R.id.btn_stop:
break;
default:
break;
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.release();
}
}
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
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