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▪剔除子字符串 删除子字符串
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int delete_sub_str(const char *str, const char *sub_str, char *result_str)
{
int count=0;
char *p1=str;
char *pos=strstr(str,sub_str);
while(pos!=NUL.........
▪ DataMapper:Validations DataMapper::Validations
25 module DataMapper 26 module Validations 27 28 Model.append_inclusions self 29 30 def self.included(model) 31 model.extend ClassMethods 32 end 33 34 # Ensures the object.........
▪ AudioToolbox学习札记 AudioToolbox学习笔记
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐.........
[1]剔除子字符串
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
删除子字符串
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int delete_sub_str(const char *str, const char *sub_str, char *result_str)
{
int count=0;
char *p1=str;
char *pos=strstr(str,sub_str);
while(pos!=NULL){
count++;
while(p1!=pos) *result_str++=*p1++;
p1+=strlen(sub_str);
pos=strstr(p1,sub_str);
}
while(*p1!='\0')
{
*result_str++=*p1++;
}
*result_str='\0';
return count;
}
int main()
{
char *p1="mabcoabctyuabcq";
puts(p1);
char *sub="abc";
char res[20];
int a=delete_sub_str(p1,sub,res);
printf("res=%s and count=%d\n",res,a);
return 0;
}
[2] DataMapper:Validations
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
DataMapper::Validations
25 module DataMapper
26 module Validations
27
28 Model.append_inclusions self
29
30 def self.included(model)
31 model.extend ClassMethods
32 end
33
34 # Ensures the object is valid for the context provided, and otherwise
35 # throws :halt and returns false.
36 #
37 # @api public
38 def save(context = default_validation_context)
39 model.validators.assert_valid(context)
40 debugger
41 Validations::Context.in_context(context) { super() }
42 end
43
44 # @api public
45 def update(attributes = {}, context = default_validation_context)
46 model.validators.assert_valid(context)
47 Validations::Context.in_context(context) { super(attributes) }
48 end
49
50 # @api private
51 def save_self(*)
52 if Validations::Context.any? && !valid?(model.validators.current_context)
53 false
54 else
55 super
56 end
57 end
58
59 # Return the ValidationErrors
60 #
61 # @api public
62 def errors
63 @errors ||= ValidationErrors.new(self)
55,7 17%
25 module DataMapper
26 module Validations
27
28 Model.append_inclusions self
29
30 def self.included(model)
31 model.extend ClassMethods
32 end
33
34 # Ensures the object is valid for the context provided, and otherwise
35 # throws :halt and returns false.
36 #
37 # @api public
38 def save(context = default_validation_context)
39 model.validators.assert_valid(context)
40 debugger
41 Validations::Context.in_context(context) { super() }
42 end
43
44 # @api public
45 def update(attributes = {}, context = default_validation_context)
46 model.validators.assert_valid(context)
47 Validations::Context.in_context(context) { super(attributes) }
48 end
49
50 # @api private
51 def save_self(*)
52 if Validations::Context.any? && !valid?(model.validators.current_context)
53 false
54 else
55 super
56 end
57 end
58
59 # Return the ValidationErrors
60 #
61 # @api public
62 def errors
63 @errors ||= ValidationErrors.new(self)
55,7 17%
[3] AudioToolbox学习札记
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
AudioToolbox学习笔记
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,不过也有一个开源的播放器AudioStreamer,是老外封装,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,不过也有一个开源的播放器AudioStreamer,是老外封装,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
• 数据类型
1.AudioFileStreamID 文件流
2.AudioQueueRef 播放队列
3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据
4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲
• 回调函数
1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调
2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断
3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完
• 主要函数
0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
初始化音频会话
1.AudioFileStreamOpen(
(void*)self,
&AudioFileStreamPropertyListenerProc,
&AudioFileStreamPacketsProc,
0,
&audio_file_stream);
建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据
2.AudioFileStreamParseBytes(
audio_file_stream,
datalen,
[data bytes],
kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
解析音频数据
3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
创建音频队列AudioQueueRef
4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef
5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放
6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停
• 断点续传
1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
key:Range value:bytes=0-1000
[request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
b.可以实现播放进度可随便拉动最新技术文章: