因为接触Android时间不久,公司项目中要用到ListView嵌套EditView,但是本人水平有限,无法解决两种控件之间的各种问题,无奈之下,希望另辟蹊径,可以实现类似效果。
翻阅了一段时间的资料后,发现动态的向LinearLayout中添加iten布局文件, 也可以实现类似效果,而且控制起来更灵活,特将代码标记一下,方便大家交流。代码如下:
首先是两个布局文件main.xml和testitem.xml
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/testline1"
>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>testitem.xml,此布局文件为主布局文件的item
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
>
<TextView
android:id="@+id/text1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="16sp"
/>
<EditText
android:id="@+id/edit1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="35dip"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"
android:hint="1"
/>
<Button
android:id="@+id/but1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="35dip"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"
/>
</LinearLayout>Acitvity主要代码文件:OneTestActivity.java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class OneTestActivity extends Activity {
private LinearLayout mainline;//主布局
private View itemview;//要添加的列表项
private Button but1;
private EditText edit1;
private TextView text1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取主布局
mainline = (LinearLayout)findViewById(R.id.testline1);
//这里利用循环将所需要的布局加进去,可以在此循环中给控件赋值
for(int i=0;i<5;i++){
//实例化item布局
itemview = View.inflate(this, R.layout.testitem,null);
//给item布局添加ID,此ID为int类型任意值
itemview.setId(i);
mainline.addView(itemview);
//此时获取的控件必须为列表项itemview中的控件
but1 = (Button)itemview.findViewById(R.id.but1);
but1.setText("按钮:"+i);
edit1 = (EditText)itemview.findViewById(R.id.edit1);
edit1.setText("编辑框:"+i);
text1 = (TextView)itemview.findViewById(R.id.text1);
text1.setText("文本:"+i);
}
}
}在for循环中可以对每个Item进行操作,这样就实现了ListView的类似效果,因为是刚试验出来的,可能有些东西还未考虑完全,如果后续发现,会慢慢补充。
代码附件在下面。
1)多条件查询(多个条件在一个对象中)
真分页查询就是每点击下一页时,程序就要再次查询数据库,但查询的起点是从上一次查询的下一条开始。在第一次查询时,条件肯定是可以传过去的,在点下一页的时候:
<@p.pager pager = ordersListPage baseUrl = "/order/pageOrderList.htm?orderId=${orderId}&orderType=${orderType}&startTime=${startTime}&endTime=${endTime}&phone=${phone}" parameterMap = parameterMap />
URL中将所要查询的条件都要传给Controller,在Controller代码如下:
@RequestMapping("/pageOrderList")
public String pageQuery(VgsBackstageOrderQueryParam pageQueryParam, ModelMap model) {
String orderType = pageQueryParam.getOrderType();
Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
log.info("the info is" + pageQueryParam.getPageNumber());
log.info("the info is" + pageQueryParam.getOrderId());
QueryResult<BackstageDTO> queryResult = backstageOrderService
.pageQueryOrderList(pageQueryParam);
if (null == queryResult.getDatas() || queryResult.getDatas().size() == 0) {
model.addAttribute("noResult", true);
}
model.addAttribute("orderList", queryResult.getDatas());
model.put("ordersListPage", queryResult);
model.addAttribute("orderId", pageQueryParam.getOrderId())
.addAttribute("orderType", orderType)
.addAttribute("phone", pageQueryParam.getPhone())
.addAttribute("startTime", pageQueryParam.getStartTime())
.addAttribute("endTime", pageQueryParam.getEndTime());
return "backstage/orderList.ftl";
}
1)多条件查询(没有将多个条件定义在一个对象中)
在页面中:
<@p.pager pager = param baseUrl = "/BCS/findCustomerByParam_${customerName}_${customerSex}_${customerCompany}_${customerTel}.htm" parameterMap = parameterMap />
在Controller中:
@RequestMapping("/findCustomerByParam_{customerName}_{customerSex}_{customerCompany}_{customerTel}")
// 从页面传来客户的多个条件
public String findCustomerByParam(
@PathVariable("customerName") String customerName,
@PathVariable("customerSex") String customerSex,
@PathVariable("customerCompany") String customerCompany,
@PathVariable("customerTel") String customerTel, ModelMap model,
PageQueryParam param) {
. . . . . .
}
用@PathVariableURL占位符来设置页面传过来的条件,注意@RequestMapping中的写法。
转载文字http://hunankeda110.iteye.com/blog/890829
surfaceView 与View 的区别
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。
但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。
当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯java应用比较常见的方法。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
View 自定义 :
使用自定义View的两种基本方法
1 java代码: setContentView(new HelloView(this)); 缺乏灵活
2 xml 布局 :<com.test.HelloView
属性
/>
2.1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="textColor" format="color"/>
<attr name="textSize" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
2.2 构造函数