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▪Thread跟Looper以及Handler和Message详解 Thread和Looper以及Handler和Message详解
Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读(转) 很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、.........
▪ 运用静止的欢迎页面 使用静止的欢迎页面
//本来以为应该很简单、载入布局文件、欢迎页面图片当做背景、停几秒跳转、
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.pri.........
▪ ipad 视频播放器的渐变播发效果 ipad 视频播放器的渐变播放效果
实现视频播放的渐变切换效果,可以修改代码在iphone上使用。
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// FLWPlayer.h
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// Created by scott.8an@gmail.com on 11-10-28.
// Copyright 2011 littleWorn inc. All rights reserve.........
[1]Thread跟Looper以及Handler和Message详解
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Thread和Looper以及Handler和Message详解
Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读(转)
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结。
Android开发过程中为什么要线程能?
我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。
Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读(转)
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结。
Android开发过程中为什么要线程能?
我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。
[2] 运用静止的欢迎页面
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
使用静止的欢迎页面
//本来以为应该很简单、载入布局文件、欢迎页面图片当做背景、停几秒跳转、
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Intent i = new Intent(WelcomeActivity.this,FindMeActivity.class);
startActivity(i);
//发现效果出不来、重启一个线程、问题解决、
new MyThread().start();
class MyThread extends Thread{
public void run(){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Intent i = new Intent(WelcomeActivity.this,FindMeActivity.class);
startActivity(i);
}
}
[3] ipad 视频播放器的渐变播发效果
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
ipad 视频播放器的渐变播放效果
实现视频播放的渐变切换效果,可以修改代码在iphone上使用。
实现视频播放的渐变切换效果,可以修改代码在iphone上使用。
//
// FLWPlayer.h
//
// Created by scott.8an@gmail.com on 11-10-28.
// Copyright 2011 littleWorn inc. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@class FLWPlayer;
@protocol FLWPlayerDelegate <NSObject>
-(void)singleTapView:(FLWPlayer*)view;
@end
//interface
@interface FLWPlayer : UIView{
@private
id<FLWPlayerDelegate>_delegate;
MPMoviePlayerController *_player;
NSURL *_url;
}
@property(assign) id<FLWPlayerDelegate> delegate;
@property(nonatomic,retain) NSURL *url;
@property(nonatomic,retain) MPMoviePlayerController *player;
-(id)initWithURL:(NSURL*)url;
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame url:(NSURL*)url;
-(void)play;
-(void)stop;
-(void)pause;
@end
//
// FLWPlayer.m
//
// Created by scott.8an@gmail.com on 11-10-28.
// Copyright 2011 littleWorn inc. All rights reserved.
//
#import "FLWPlayer.h"
@implementation FLWPlayer
@synthesize delegate = _delegate;
@synthesize url = _url;
@synthesize player = _player;
#pragma mark life cycle
- (void)dealloc {
[_delegate release];
[_url release];
[_player release];
[super dealloc];
}
//init
-(id)init{
if (self = [super init]) {
//去掉状态栏
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
UITapGestureRecognizer *tg = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap)];
tg.numberOfTapsRequired = 2;
[self addGestureRecognizer:tg];
[tg release];
}
return self;
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
//去掉状态栏
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
UITapGestureRecognizer *tg = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap)];
tg.numberOfTapsRequired = 2;
[self addGestureRecognizer:tg];
[tg release];
}
return self;
}
-(id)initWithURL:(NSURL*)url{
if (self = [super init]) {
self.url = url;
//去掉状态栏
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
UITapGestureRecognizer *tg = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap)];
tg.numberOfTapsRequired = 2;
[self addGestureRecognizer:tg];
[tg release];
}
return self;
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame url:(NSURL*)url{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.url = url;
//去掉状态栏
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
UITapGestureRecognizer *tg = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap)];
tg.numberOfTapsRequired = 2;
[self addGestureRecognizer:tg];
[tg release];
}
return self;
}
-(void)singleTap{
[self.delegate singleTapView:self];
}
#pragma mark overide
//-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// [self.delegate singleTapView:self];
//}
//播放视频
-(void)play{
//覆盖
UIView *cover = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 1024, 768)];
cover.tag = 100;
cover.backgroundColor = [UIColor blackColor];
cover.alpha = 0.0f;
//添加覆盖视图实现渐变退出效果
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4f];
[UIView setAnimationDelay:0.2f];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopPlaying)];
cover.alpha = 1.0f;
[UIView commitAnimations];
[self addSubview:cover];
[cover release];
self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}
//开始播放
-(void)startToPlay{
if (nil == self.url) {
return;
}
//清除覆盖
UIView *cover = [self viewWithTag:100];
if (cover) {
[cover removeFromSuperview];
}
//加载视频
if (_player) {
[_player setContentURL:self.url];
}else {
self.player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:self.url];
_player.view.frame = CGRectMake(0, 0, 1024, 768);
_player.controlStyle= MPMovieControlStyleNone;
_player.repeatMode = MPMovieRepeatModeOne;
[_player setFullscreen:YES];
[self addSubview:_player.view];
[_player release];
}
//开始播放
[_player prepareToPlay];
[_player play];
//渐变进入
_player.view.alpha = 0.0f;
_player.backgroundView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
_player.view.alpha = 1.0f;
[UIView commitAnimations];
}
//停止正在播放的视频
-(void)stopPlaying{
[self stop];
[self startToPlay];
}
//停止播放
-(void)stop{
if (_player) {
[_player stop];
}
}
//暂停播放
-(void)pause{
if (_player) {
[_player pause];
}
}
@end
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