Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。
作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。
Don’t:
1>不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡
2>不要过度使用模态对话框
3>不要使用固定的绝对定位的布局
4>不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
5> 不要使用太小的字体
Do:
1> 为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)
2> 需要点击的元素要够大
3> 图标设计遵循 Android 的准则
4> 使用适当的间距(margins, padding)
5> 支持D-pad和trackball导航
6> 正确管理活动(activity)堆栈
7> 正确处理屏幕方向变化
8> 使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值
9>和视觉交互设计师合作!!!
设计哲学:
1> 干净而不过于简单
2> 关注内容而非修饰
3> 保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化
4> 使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验
优秀界面的设计准则:
1> 关注用户
2> 显示正确的内容
3> 给予用户适当的回馈
4> 有章可循的行为模式
5> 容忍错误
关注用户:
1> 了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)
2> ‘用户优先’的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)
3> 更早,更频繁的由真实用户来测试
显示正确的内容:
1> 最常用的操作需要最快被用户看到并且可用
2> 不太常用的功能可以放到菜单里面
给予用户适当的回馈:
1> 交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)
2> 保证操作的结果是清晰可见的
3> 多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作
有章可循的行为模式:
1> 行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)
2> 使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)
3> 如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!
容忍错误:
1> 只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)
2> 尽量减少不可回退的操作
3> 允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)
如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。
设计考量:
1>屏幕的物理尺寸
2>屏幕密度
3> 屏幕的方向(竖向和横向)
4>主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)
5>软键盘还是物理键盘
6>了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
7>阅读CDD,学习设备可能差异的地方
8>了解屏幕尺寸和密度分类
第一种:
textView.getPaint().setFlags(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG);//设置下划线
//getpaint方法中有很多设置text字体的方法
第二种:
textView.setText(Html.fromHtml("<u>我有下划线</u>"));
第三种:在资源文件里实现:
<resources>
<string name="hello"><u>phone: 1390123456</u></string> <string name="app_name">MyLink</string>
</resources>
<resources> <string name="hello"><u>phone: 1390123456</u></string> <string name="app_name">MyLink</string>
</resources>
先看下效果:
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工程结构图:
[img]
[/img]
主类:
package com.amaker.list;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnticipateInterpolator;
import android.view.animation.AnticipateOvershootInterpolator;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.CycleInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
import android.view.animation.Transformation;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;
/**
* @Title: ListViewAnimationDemoActivity.java
* @Package com.xiaoma.listviewanimation.demo
* @Description: ListView控件动画学习测试
* @author MZH
*
*
*/
public class ListViewAnimationDemoActivity extends Activity implements
OnClickListener {
private ListView listview;
private Button btn;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}
/**
* 初始化方法实现
*/
private void init() {
btn = (Button) findViewById(R.id.button);
btn.setOnClickListener(this);
String items[] = { "还记得", "那一年", "那一天", "有个人", "爱过我",
"洗刷刷", "爱拉拉", "哇吼吼", "咔酷伊", "咔哇伊", "哦吼吼", "小马果"};
listview = (ListView) findViewById(R.id.listview);
//适配器我就用最简单的,要用复杂的,大家可以自定义适配器
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(
getApplicationContext(), android.R.layout.simple_list_item_1,
items);
listview.setAdapter(adapter);
}
/**
* 布局内所有点击事件监听
*/
public void onClick(View v) {
// 因为只有一个按钮,小x就直接写个if简单的判断下了,多个老规矩用分支判断
if (v.getId() == R.id.button) {
//开始播放ListView动画
startPlayAnimation();
}
}
/**
* 开始播放ListView动画方法实现
*/
private void startPlayAnimation() {
// ListViewAnimationChange为矩阵控制类
listview.startAnimation(new ListViewAnimationChange());
}
/**
* @Title: ListViewAnimationChange.java
* @Package com.xiaoma.listviewanimation.demo
* @Description: ListView控件的矩阵内部控制类
* @author MZH
* 在这个地方讲下,要自行控制屏幕矩阵的话必须实现现在两个方法
*/
private class ListViewAnimationChange extends Animation {
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
// 将动画播放时间设置为5秒
setDuration(5000);
// 设置缩放完成后,效果不消失
setFillAfter(true);
// 设置线性插值器,这个地方new出来的对象跟在scale.xml中的插值器没什么区别,也可以用别的
/**
* 顺带着讲下在2D动画中常用的插值器吧,小x先给自己及大伙提醒下:插值器,就是告诉Android,播放动画时
* 是从快到慢还是从慢到快,从左到右的旋转还是其它的方式的动画,刚开始很怕这个词,试了下效果,其实不太吓人...
* 吼吼,类型如下面的八种,跟scale.xml或alpha.xml中使用的插值器一样的,只是写的形式不一样而已
*
*/
/**
* 所有的插值器都实现Interpolator接口中的 getInterpolation(float input)方法,好奇的朋友
* Ctrl跟进下....只注意一点,插值器不能同时set多个,不然最前面的会被覆盖,即:无效果..
* new AccelerateDecelerateInterpolator();
* new AccelerateInterpolator();
* new CycleInterpolator(1.0f);
* new DecelerateInterpolator();
* new AnticipateInterpolator();
* new AnticipateOvershootInterpolator();
* new BounceInterpolator();
* new OvershootInterpolator();
* new LinearInterpolator();
* 与以上几种插值器相对应的方法在xml文件中的使用方式大家可以自动ALT+/试下,换汤不换药
*/
//下面是小x试的效果,好奇的朋友们可以打开效果试下,小x不一一解释
// setInterpolator(new LinearInterpolator());
// setInterpolator(new CycleInterpolator(1.0f) );
// setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
// setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
/**
* 这两个好玩就选了,这个效果类似于Android 4.0的那个左右摆动..效果可以自己打开注释试下..
* 要用自己效果的可以重新改下矩阵的控制
*/
setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
//setInterpolator(new OvershootInterpolator());
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
}
/**
* 这个重写是控制矩阵中关键的一步
* 介绍一个参数:interpolatedTime 安卓系统在模拟动画时会反复的调用这个方法
* 所以这个值是一直变化的,从0-1变化....
* 这个方法就是在某一个时间点上将动画添加到指定的控件上
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
/*
* final Matrix matrix = t.getMatrix();
* matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
* matrix.preTranslate(-50f, -50f); matrix.postTranslate(50f, 50f);
*/
// matrix.setRotate(45f);
// matrix.setTranslate(40f,50f);
/**
* Camera小x犯的错:导相机包...大家注意下就可以了,
* 我们应该导入graphics包
*/
Camera camera = new Camera();
//取得屏幕矩阵对象
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
/**
* 下面方法中的参数大家自己CTRL跟下,小x不一一解说,
* 不跟进的自己改改看下效果就知道是什么意思了..
*/
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);
//设置矩阵播放动画前的位置.原点为:0,0
matrix.preTranslate(-50f, -50f);
//设置矩阵播放完动画后的位置
matrix.postTranslate(50f, 50f);
camera.restore();
// 如果用了以下的效果,则上面Camera做的矩阵变换将被覆盖
// matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
}
}
}alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- alpha
这个地方说几句,android:interpolator 大家自行换换别的试下
-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000"
/>
list_layout_controller.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 动画控制器,这个文件只是把要添加的动画与我们的动画资源关联起来
下面这个属性来控制控制动画的方向,如:比底部到顶部,或别的...
我们在主布局文件中控件的属性里面使用这个地方的动画控制器
android:animationOrder="reverse"
-->
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="30%"
android:animationOrder="reverse"
android:animation="@anim/scale"
/>
scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1"
android:toXScale="1"
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:duration="500"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
/>
</set>translate_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
/>
<translate
android:fromYDelta="-100%"
android:toYDelta="0%"
/>
</set>
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放ListView动画"
/>
<ListView
android:id="@+id/listview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layoutAnimation="@anim/list_layout_controller"
android:persistentDrawingCache="animation|scrolling" />
</LinearLayout>配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.amaker.list"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".ListViewAnimationDemoActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>