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解析Android资源文件及他们的读取方法详解

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-15

    本文导语:  Sam在Android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及JNI程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用C++层代码读取。 其二,则是将资源文件加入到APK内部。使用各...

Sam在Android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及JNI程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用C++层代码读取。 其二,则是将资源文件加入到APK内部。使用各种不同的办法去得到其内容。
方法一:适合于移植较大的C++程序时使用,因为C++代码数量众多,不太可能修改为JAVA代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以APK+资源包的方式发布。
方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装APK后,不用再费力copy资源包。方便发布。
这次主要介绍的是第二种方式,资源加入APK方式。
0.Android资源介绍:
Android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源:
res/drawable: 通常用来存放图片资源。如logo等。
res/layout:布局文件。
res/values:存放String,如程序名等。
但Android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下:
res/xml: 存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过R类读取xml文件。
res/raw: 存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过R类读取。
assets: 可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。
1. 各类文件读取:
1.1:res/raw:
android.app.Activity有一个间接父类: android.content.Context
它有一个方法与应用程序资源包有很大关系:
public abstract Resources getResources ()
它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.Resources类对象。
Sam首先添加raw目录。光标选中res. 菜单中:File->New->Folder. 输入目录名:raw.
并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并Refresh工程。
此时察看gen中R class.
发现已经添加进入:
代码如下:

public static final class raw {
        public static final int tennis_room=0x7f040000;
    }

例子:
代码如下:

int byteread = 0;
        byte[] buf = new byte[4096];
        FileInputStream inStream = null;

        res = getResources();
        AssetFileDescriptor fd = res.openRawResourceFd(R.raw.tennis_room);

       
        try {
inStream = fd.createInputStream();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("3DiJoy", "createInputStream error");
e.printStackTrace();
}

        try {
while((byteread = inStream.read(buf)) != -1)
{
//do something
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

1.2:res/xml:
与raw类似,但与xml有关。下节再说。
getXml(int id)
1.3:assets:
同样, android.app.Activity的间接父类:android.content.Context
有个方法:public abstract AssetManager getAssets ()
返回应用程序包的 AssetManager实例。
使用 InputStream open (String fileName);
返回一个InputStream.
则可以读取文件了。
注意,文件是以assets为根目录的。
代码如下:

AssetManager am = getAssets();

        try {
am.open("a.txt");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

assets文件有最大限制:
UNCOMPRESS_DATA_MAX: 1048567字节
assets文件目录分析:
使用getAssets()得到AssetsManager 实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试:
首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:
代码如下:

public void ListAssetsFile(String AssetsPath)
    {
    AssetManager am = getAssets();
    try {
String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);
Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));
for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)
{
Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

    return;
    }

关注点1:
如何判断Assets中某个节点是文件还是目录:
Sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有 "."  .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。
代码如下:

 // true: Dir.  false:file
    public boolean isAssetsDirs(String fileOrDirName)
    {
    AssetManager am = getAssets();

    try {
am.open(fileOrDirName);
return false;
}
    catch (FileNotFoundException e)
    {
    return true;
    }
    catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return true;
}

    //return !(fileName.startsWith(".") || (fileName.lastIndexOf(".") != -1));
    }

当使用 am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出 FileNotFoundException 异常。 Sam就是利用这一点判断是否为目录。
关注点2:
如何将Assets下某个目录copy到本地:
即做到类似:
代码如下:

#cp DIR_A/* -rf /data/data/.../
public boolean CopyAssetsPath(String AssetsPath, String ObjectPath)
    {
    File ObjPath = new File(ObjectPath);
    if(!ObjPath.exists() || !ObjPath.isDirectory())
    {
    Log.e("3DiJoy", "Object Path not found or not Dir:"+ ObjectPath);
    return false;
    }

  

    AssetManager am = getAssets();

    try {
String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);
//Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));
for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)
{
// if this is a DIR
if(isAssetsDirs(AssetsPath+ "/" + FileOrDirName[i]))
{
File N_DIR = new File(ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
    if(!N_DIR.exists())
    {
    Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create Dir:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));
    N_DIR.mkdir();
    CopyAssetsPath(AssetsPath + "/" +FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
    }
}
else  // if this is file. Then copy it
{
Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create file:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));
CopyAssets(AssetsPath + "/" + FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
}
//Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

  
    return true;
    }

程序很简单:
使用list列出所有文件和目录。
如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。
如果为文件,则copy it。
关注点3:
如何访问和copy一个超过1M的文件:
上面的程序,如果有文件超过1M,则会报异常。
抛出java.io.IOException的异常如下    
DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (xxxxxxxx vs 1048576);
但请注意:以下文件不受1M大小限制
代码如下:

jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"

可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。
测试1:
测试根目录位置:
ListAssetsFile("/");
得到信息是:
更目录其实就是APK解压缩后的根目录:
内容包括:
AndroidManifest.xm.
assets
META-INFO
lib
res
classes.dex
resources.arsc
测试2:
测试相对路径位置:
ListAssetsFile("");
列出的内容是Assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容:
image, sound, webkit.
测试3:测试当前路径位置:
ListAssetsFile("./");
理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。
因为测试3,所以对Android Assets目录与我们Linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试:
测试4:
看绝对路径是否可用:
ListAssetsFile("/assets");
呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。
测试4:
看能否用绝对路径访问assets之外的文件:
ListAssetsFile("/lib");
果然返回0个文件。呵呵。
结论:
想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加 ./

    
 
 

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