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请教:j2me空战游戏中多个敌人同时出现且进行相应操作和判决的实现

    来源: 互联网  发布时间:2015-06-16

    本文导语:  思路1 一个敌人一个线程       怎样随机出现? 思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,       但牺牲判决怎实现? thanks! | 一個線程刷新畫圖,還有一個線程控制多個敵人的移動....

思路1 一个敌人一个线程
      怎样随机出现?
思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,
      但牺牲判决怎实现?

thanks!


|
一個線程刷新畫圖,還有一個線程控制多個敵人的移動.
移動不外乎就是x=x+dx,y=y+dy;你可以通過dx和dy的不同來控制敵人移動方向和距離,而隨機出現敵人,你可以用隨機函數得到每個敵人初始的隨機座標.
犧牲判決就在控制多個敵人移動的線程裡判斷

|
一个线程刷新就够了。
另一个线程复杂画图。

    
 
 

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