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用JAVA做个拱猪的游戏,讨论者必给分!!!

    来源: 互联网  发布时间:2015-02-23

    本文导语:  有哪些方面的具体问题呢? 比如,算法,扑克图形的发牌,Socket通信,图形界面的布局,有无多线程问题,等等 如何解决? | 应该早就有这种类库,www.jars.com肯定有 | 在 核...

有哪些方面的具体问题呢?
比如,算法,扑克图形的发牌,Socket通信,图形界面的布局,有无多线程问题,等等
如何解决?

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应该早就有这种类库,www.jars.com肯定有

|
在 核心技术 一书中友关于纸牌的简单类,用来存储纸牌,具体算法不会。

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如果是象联众那样不需要机器去计算下一步该出什么牌的话,应该不是很难作,我以前见到过用其他语言写的扑克的源码,你可以找找。

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难点应该是在算法,
如果只是画图,显示图形,Socket通信应该都能解决。
可以肯定要使用多线程,比如在Socket通信中。Swing作图时,可使用双缓存与多线程。

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可以一试!
重点是图形和多线程!

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如果全是人,就只要一个发牌的程序,
你用java实现,难点是在java.
这个东西开发界面,实在是有点困难。
所以我们是否可以把界面用delphi或vb这些东西做好,生产dll。
然后用java调用,就解决了界面的问题。
至于socket,java实现很简单。

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我想发牌应该是挺难的吧!不知道,

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我也想做一个纸牌游戏,但找了很久都没找到例子,不知从何下手!谁有原码提供??

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java的长处在哪,就在于它的平台无关性,而使用Delphi,Visual Basic写Dll,再由java调用等于扼杀java的灵魂!!!!

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发牌应该是一个随机算法。

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发牌的程序很容易。
关键还在客户端的图形界面。

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yangzi(笨笨)说得对!

java的难点其实是界面!

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没看到java有纸牌的类包,象vb,delphi倒是有一个现成的dll可以用,不用自己做纸牌的图形了,但java难道还要自己一点点画出每个黑桃、红桃?难!

另外,楼上也有兄弟说了,如果都是人,没什么了,计分算法还可以写一下,没什么大问题,如果想要人机对战,算法上就麻烦大了。值得你考虑好一阵子了……

我觉得如果你能弄出一个关于纸牌的类库,倒是造福大伙的事!(或是有现成的我不知道?)

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学java的图形编程。
可以参考 勾级 游戏。

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发排的算法还不简单??只要用两个堆栈就可以实现拉!

至于AI部分到的确有点麻烦,不过也还好拉,真的想讨论,你问我把

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图形可以通过调用一些52套图片资源来实现,应该不困难吧。

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我不知道,我对不起

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假如你公猪玩得好,ai也不是很难,至少比棋类游戏简单多了。
不知道谁有扑克得图库?

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如果使网络版的话,应该不会牵扯到人工智能
会简单一些,以前用vc做过一个牌类游戏,挖坑
使用directx来控制图形。
如果是单机版的话,我觉得ai方面还是要下些工夫的
ai还是比较的复杂,不过我是不会玩拱猪,可能觉得比较的复杂!!
留个信箱吧geeky@263.net

    
 
 
 
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