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0.11sys_call处理问题

    来源: 互联网  发布时间:2016-08-18

    本文导语:  在进行处理玩sys_call调用的函数后要检查处理信号问题,为什么要这个时候处理信号,不处理会怎么样?而且是否要处理信号必须满足是用户态执行的代码,而且当前的堆栈要是用户堆栈,这又是为什么?难道在用户...

在进行处理玩sys_call调用的函数后要检查处理信号问题,为什么要这个时候处理信号,不处理会怎么样?而且是否要处理信号必须满足是用户态执行的代码,而且当前的堆栈要是用户堆栈,这又是为什么?难道在用户态执行的时候,堆栈会用到内核态堆栈,如果是,那是什么时候,还说到sys_call返回的时候要判断是否有信号,有就进行处理,这是为什么?既然sys_call返回的时候要进行信号的处理,那为什么没有返回的时候要处理信号位最小的一个信号?

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当然可以不处理 也没错误 结果就是信号机制不起作用

根据_do_signal()的一个参数来判定,如果为NULL 则是默认的处理,即内核处理
如果不是 到用户态下处理

    
 
 

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