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流程编排引擎 TinyFlow

    来源:    发布时间:2014-12-23

    本文导语:  一般的时候,我们都采用编程式开发,编程式开发的好处非常明显:直接、高效、自由,当然其缺点也是有的,与其优点刚好相对,因为直接,所以有些变化都要进行代码上的修改;因为高效,所以一旦出问题,导致的结果也...

一般的时候,我们都采用编程式开发,编程式开发的好处非常明显:直接、高效、自由,当然其缺点也是有的,与其优点刚好相对,因为直接,所以有些变化都要进行代码上的修改;因为高效,所以一旦出问题,导致的结果也比较严重,因为自由,所以带来的修改风险也比较大。

这也就是许多大的公司都在进行流程化开发的重要原因之一,比如:上海普元,Livebos, Justep,还有许许多多知名不知名的公司都有类似的流程化开发引擎存在,通过流程化开发,增强代码的复用性,降低软件开发成本及测试成本,提升软件的可维护性及降低维护成本。

Tiny框架在这方面也有自己的方案,Tiny主要考虑几个方面的问题:

a.组件扩充的便捷性

组件的扩充的便捷性是指,流程其实玩的就是组件,如果组件扩充起来非常困难,会直接影响到流程引擎的可用性。所以Tiny框架的流程引擎的组件结构非常之简单,仅有一个接口方法;流程组件的注册与加载也是非常重要的,如果在扩充流程组件的时候,需要复杂的注册或配置过程,这个时候流程扩充的便捷性也会大大降低。Tiny框架采用了引用即注册的方案,只要把流程组件放入系统运行环境之间,就完成了流程组件的注册,即可以在流程中使用,便得流程组件的扩充的便捷性大大提高。

b.流程的面向对象特性支持

流程的面向特性支持是指在Tiny框架中流程是具有面向对象的特性的。流程可以进行继承,这样带来一个好处就是多个流程中重复的部分,可以定义在一个父流程中,然后子流程只要继承父流程,即可;流程节点是可以被覆盖的,也就是说,在父流程中可以定义一个空节点,但是流程中定义了流转关系,但是流程节点的实现留在子流程中实现;

c.流程的易编辑性

流程的编辑必须方便、容易,有专门的流程编辑工具更好,没有的时候,使用普通的Xml编辑器也可以方便的进行编辑。

d.流程的可重入性

一般的流程引擎都是不可重入的,也就是只能从开始执行,执行到结束结点之后完成。Tiny流程引擎支持流程重入,也就是说,不一定是从开始结点执行,可以从任意一个结点执行。这个机制为程序的逻辑提供了非常大的自由度,可以利用此特性容易的构建页面流引擎或工作流引擎。即使是业务流程引擎,也会由此获得更大的自由度。

由于支持流程的可重入性,在本流程处理当中,不仅可以在当前流程中进行切换与转接,还可以流转到其他流程的节点当中,这在业务处理及页面处理,流程处理方面都提供了极大的使得,但是这也是一个双刃剑,在提供了这么灵活的功能的同时,也会导致业务流程看起来比较复杂,因此,控制方面最好由架构师或核心开发人员来编写,普通开发人员只开发具体的业务点即可。

呵呵,说了这么多,大家理解起来可能还是比较抽象,那就来个例子看看:

    
          
                
                    
                        
                    
                
          
    

HelloWorldComponent的源码如下:

public class HelloWorldComponent implements ComponentInterface {
	String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void execute(Context context) {
		context.put("result", String.format("Hello, %s", name));
	}
}

可以看出,所有组件必须实现ComponentInterface 接口

从其实现逻辑可以看出,它就是把“Hello, ”加上输入的名字,放在了环境变量的result当中。

下面看看执行结果:

a.按默认开始结点开始执行

Context context = new ContextImpl();
flowExecutor.execute("1000",  context);
assertEquals("Hello, world", context.get("result"));

b.从指定节点开始执行

Context context = new ContextImpl();
flowExecutor.execute("1000","begin", context);
assertEquals("Hello, world", context.get("result"));

可以看到确实是执行并返回了结果,但是它的执行机理是怎么样的呢??

实际上,上面的流程是一个简化的流程,就是说Tiny流程引擎的有些参数不输入,也可以按照约定正确的执行,实际上写得完整的话,例子是下面这个样子的:

  some thing....
  
    
      
        
            
      
      
        
      
    
  

其中flow节点的属性含义为:
id,唯一确定一个流程
privateContext,如果是true,则在流程单独申请一个context,否则共用调用者的context,这样可以有效避免环境变量冲突问题
extend-flow-id,继承的流程id,这个继承id是一个非常强大的功能,后面详细介绍
version版本号,同一id的流程可以存在多个版本,访问时,如果不指定版本则默认采用最新版本
name,title仅用于说明其英文,中文名称,易于理解而已。
default-node-id表示,默认执行节点,即如果一个组件执行完毕,其项值没有指定下一处理节点则执行默认节点
begin-node-id,开始节点
end-node-id,结束节点
如果不指定,则begin-node-id默认为begin,end-node-id默认为end

node节点:id必须指定,在一个流程当中id必须唯一。
component节点
class-name用于指定组织实现类名
properties是组件的属性列表
property中的name与value是组件的属性的值,value,这里传入的是个字符串,但是实际当中可以处理中可以非常灵活,后面再介绍。
next-nodes,是指根据执行结果进行后续处理的规则。

next-node,具体的一条规则,component-result,匹配项,支持正则表达式,节点中的组件执行结果进行匹配,匹配成功则执行此规则中的下一节点。
exception-type是异常的类名称,如果出现异常且与这里定义的类型匹配,则执行此规则中的下一节点。

上面说到继承,流程继承实现起来是非常简单的,只要在extend-flow-id属性中指定即可。
继承不支持多继承,即流程只能继承自一个流程,但是可以支持多层继承,即
a>b>c>d.....
实际开发过程中,不要把继承搞得太复杂,这样会把程序逻辑搞得更难理解的。


继承实际会起到什么作用呢?
首先,会继承一些属性,另外会把节点信息继承过来。
简单来说就是:两者都有,当前流程说了算,当前没有,父流程说了算。


继承应用到什么场景呢??
继承应用于业务处理的模式非常相似,只有中间处理环境不同的时候。
比如:
A  B  C  D ---O--- -D -C -B -A
类型的业务处理流程,只有O不同,其他处理模式完全相同,此时采用继承方式都非常舒服了,
只要定义父流程,在子流程中只用定义O一个流程节点即可。以后要统一进行流程调整,只要在父流程中进行调整就可以了。

比如:flow aa定义为

  
    
      
        
      
    
    
      
        
          
        
      
      
        
      
    
  

flow bb定义为










则流程bb也可以顺利执行,且执行结果是Hello, world

非常重要的一个亮点就是属性赋值。 
属性赋值是否好用,决定了框架的易用性。

可以支持常量赋值"1"表示数字常量 
aa 表示字符串常量可以支持,环境变量赋值 
比如:xx表示从环境变量取xx键值的对象 
可以支持属性赋值 
比如:xx.abc表示取环境变量xx的属性abc 
比如:xx.abc.def表示取环境变量xx的属性abc的属性def 
可以支持组合赋值 

比如:${in:aa.abc.def}-${in:bb.cc.dd}   
表示把环境aa中的属性abc的属性def中间加"-"再加上环境变量bb中的cc的属性的dd属性 
其中属性的层次不受限制。 


另外,取值方式,也支持自行扩展: 
比如:可以用${in:xmlkey.aa}也取在环境中xmlkey对应的xml节点的aa属性 
所以,只有想不到的,没有做不到的。  

应用开发与部署方式,比较典型的有B/S与B/A/S,C/A/S等。对于B/A/S和C/A/S方式,因为A与B和C是分离部署的,所以,所有的内容都需要是通过Context进行传递的。 

如果是通过分离式部署,那么就需要通过网络来传递请求环境数据。 

如果是想通过B/S环境来构建系统,此时就会期望通过HTTP处理线程来同布调用流程处理结果。 
同时,有时流程处理的数据可能是在Request,RequestAttribute,Session,Cookie中,如果把这些数据COPY到环境当中去,其实是有较大的性能消耗的。 

本流程引擎即支持通过服务方式调用,也可以通过短路方式进行调用。 
虽然我们推荐使用B/A/S体系架构,但是不能否认,目前我们的许多产品还是在B/S架构下运行的。 

但是好在,这个对于流程引擎来说,他并不直接访问Request和Session,Cookie等内容,所以,即使是集成在一起部署,也不妨碍进行分离式部署,依然可以保证服务的无状态特性,前提就是需要实现一个Context的接口。 

小结:

Tiny的流程引擎,提供了相当强悍的功能及扩展性,上面只说了一部分,有些也没有完全说清楚,实际上,还提供了包含EL表达式等许多高级功能,对于期望进行流程式编排开发来说,有相当好的支持。

目前在Tiny框架中,业务流程编排及页面流程编排都是基于此引擎构建,应用效果非常良好。未来会基于其构建工作流引擎。


    
 
 

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