观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们自动更新自己。
举个例子:在java GUI程序中,一个按钮有多个监听器,当这个按钮被点击时,即上面所说的主题对象状态发生变化,多个监听器自动得到调用。
2、观察者模式的组成:可以概括为两个抽象和两个具体。
- 抽象主题(Subject)角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
- 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体主题角(ConcreteSubject)色:在具体主题角色内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常由一个子类来实现。
- 具体观察者(ConcreteObserver)角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类来实现。
上面说的还是很抽象,还是用代码来说话吧!
代码如下:
//抽象主题角色:
//抽象主题角色
public interface Subject
{
//注册观察者对象
public void addWatcher(Observer watcher);
//删除观察者对象
public void removeWatcher(Observer watcher);
//通知所有的观察者对象
public void notifyWatchers(String str);
}
//具体主题角色:
//具体主题角色
public class ConcreteSubject implements Subject
{
//把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addWatcher(Observer watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Observer watcher)
{
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
for(Observer watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
}
//抽象观察者角色:
//抽象观察者角色
public interface Observer
{
public void update(String str);
}
//具体观察者对象:
//具体观察者对象
public class ConcreteObserver implements Observer
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}
//测试类:
public class TestObserver
{
public static void main(String[] args)
{
//相当于GUI中一个按钮
Subject watched = new ConcreteSubject();
//相当于按钮的事件监听器
Observer watcher1 = new ConcreteObserver();
Observer watcher2 = new ConcreteObserver();
Observer watcher3 = new ConcreteObserver();
//将监听器注册到主题角色中
watched.addWatcher(watcher1);
watched.addWatcher(watcher2);
watched.addWatcher(watcher3);
//在单击按钮后,触发了事件
watched.notifyWatchers("hello");
System.out.println("-----------");
watched.removeWatcher(watcher1);
watched.notifyWatchers("world");
}
}
3、总结:java在GUI编程中大量使用了观察者模式,在jdk中也提供了对观察者模式的支持,它们在java.util包中的Obserable类和Observer接口,其中的实现思路与上面的代码大体相同,所以在理解了上面简单代码的基础上,再去研究jdk对观察者模式所提供的源码就不是什么难事了。
已有 0 人发表留言,猛击->>这里<<-参与讨论
ITeye推荐
- —软件人才免语言低担保 赴美带薪读研!—
作者: Wolf Geek 转载请说明出处
上一回,主要介绍了有关WifiDisplay设备连接和建立数据流的流程,这一回将接着向底层前进。由于涉及的内容较多,这里仅仅理清一个大概的头绪,细节的部分将不再展开,如果有什么错误的地方我会及时更正。
当Source端通过RemoteDisplay.cpp的构造函数注册了Wifidisplay处理线程,并且ANetworkSession初始化了通信所用的数据管道并且开始监听数据流变化后,Source端将通过函数mSource->start(iface)开始建立RTSP连接并且向Sink端传递数据流。接下来,将具体分析其流程。mSource->start(iface)的具体实现在以下文件,
frameworks/av/media/libstagefright/wifi-display/source/WifiDisplaySource.cpp
status_t WifiDisplaySource::start(const char *iface) {
CHECK_EQ(mState, INITIALIZED);
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatStart, id());
msg->setString("iface", iface);
sp<AMessage> response;
status_t err = msg->postAndAwaitResponse(&response);
if (err != OK) {
return err;
}
if (!response->findInt32("err", &err)) {
err = OK;
}
return err;
}
该函数首先通过CHECK_EQ来判断当前Source端状态是否为 INITIALIZED,如果是将通过 AMessage创建 标识为kWhatStart的消息,用于在onMessageReceived处理分支中进行匹配,msg->setString(“iface”,iface)用于在传递消息过程中携带网络地址端口信息, msg->postAndAwaitResponse用于返回相应结果。这种方式在Android的流媒体类中相当常见,是一种异步消息处理框架。与该框架相关的类主要有ALooper、AHandler、ALooperRoster等,具体请见。
接下来,我们来看看当Source端接收到kWhatStart的消息后做何种处理,
void WifiDisplaySource::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
switch (msg->what()) {
case kWhatStart:
{
uint32_t replyID;
CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
AString iface;
CHECK(msg->findString("iface", &iface));
status_t err = OK;
ssize_t colonPos = iface.find(":"); //寻找“:”所在位置
unsigned long port;
if (colonPos >= 0) {
const char *s = iface.c_str() + colonPos + 1;
char *end;
port = strtoul(s, &end, 10); //得到port号
if (end == s || *end != '\0' || port > 65535) {
err = -EINVAL;
} else {
iface.erase(colonPos, iface.size() - colonPos);
}
} else {
port = kWifiDisplayDefaultPort;
}
if (err == OK) {
if (inet_aton(iface.c_str(), &mInterfaceAddr) != 0) { //将IP地址转化为32位的网络序列IP地址
sp<AMessage> notify = new AMessage(kWhatRTSPNotify, id());//建立标识为 kWhatRTSPNotify的消息作为参数传递
err = mNetSession->createRTSPServer(
mInterfaceAddr, port, notify, &mSessionID);
} else {
err = -EINVAL;
}
}
if (err == OK) {
mState = AWAITING_CLIENT_CONNECTION;
}
sp<AMessage> response = new AMessage;
response->setInt32("err", err);
response->postReply(replyID);
break;
}
...
}
}
首先,可以看到当Source端接收到消息标识为 kWhatStart的消息后,消息指针msg会通过函数msg->senderAwaitsResponse(&replyID)获取对应于postAndAwaitResponse函数的响应标识,并把处理中的错误信息作为消息载体通过response->postReply(replyID)传递回start(iface)函数。然后,该处理函数将接收到的网络地址端口信息iface拆分为IP地址和端口两个部分,并且利用 createRTSPServer创建RTSP服务端,函数会返回相应的Session编号。如果RTSP服务端创建成功,则将Source端状态更改为 AWAITING_CLIENT_CONNECTION,表示等待客户端连接。
接着看创建RTSP服务端具体做了哪些动作,
frameworks/av/media/libstagefright/wifi-display/ANetworkSession.cpp
status_t ANetworkSession::createRTSPServer(
const struct in_addr &addr, unsigned port,
const sp<AMessage> ¬ify, int32_t *sessionID) {
return createClientOrServer(
kModeCreateRTSPServer,
&addr,
port,
NULL /* remoteHost */,
0 /* remotePort */,
notify,
sessionID);
}
可以看到函数createRTSPServer具体又调用了 createClientOrServer函数。在此类中,与建立管道数据流相关的函数都会调用该函数,它们分别是createRTSPClient、createRTSPServer、createUDPSession、createTCPDatagramSession等函数。
其中可以不用关注函数createTCPDatagramSession,这是因为Sink端默认选择了UDP方式进行传输。具体起关键性作用的是在WifiDisplaySink.h头文件中的static const bool sUseTCPInterleaving = false变量 ,具体而言,该变量为false就导致Sink端不会向Source端发送“Transport: RTP/AVP/TCP”这样的请求,这样在Source端就不会将Sender类中的mTransportMode变量设置为TRANSPORT_TCP或者 TRANSPORT_TCP_INTERLEAVED,所以在Sender类中最终并不会调用函数createTCPDatagramSession。
接下来,将重点看看函数createClientOrServer,其中与建立RTSP服务端无关的步骤先省略不看。
status_t ANetworkSession::createClientOrServer(
Mode mode,
const struct in_addr *localAddr,
unsigned port,
const char *remoteHost,
unsigned remotePort,
const sp<AMessage> ¬ify,
int32_t *sessionID) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
*sessionID = 0;
status_t err = OK;
int s, res;
sp<Session> session;
s = socket(
AF_INET,
(mode == kModeCreateUDPSession) ? SOCK_DGRAM : SOCK_STREAM,
0); //建立类型为流套接字的socket
...
if (mode == kModeCreateRTSPServer
|| mode == kModeCreateTCPDatagramSessionPassive) {
const int yes = 1;
res = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes));//允许socket和一个已在使用中的地址捆绑
err = MakeSocketNonBlocking(s); //设置socket为非阻塞方式
struct sockaddr_in addr;
memset(addr.sin_zero, 0, sizeof(addr.sin_zero));
addr.sin_family = AF_INET;
if (mode == kModeCreateRTSPClient
|| mode == kModeCreateTCPDatagramSessionActive) {
...
} else if (localAddr != NULL) {
addr.sin_addr = *localAddr;
addr.sin_port = htons(port);
} else {
...
}
if (mode == kModeCreateRTSPClient
|| mode == kModeCreateTCPDatagramSessionActive) {
...
} else {
res = bind(s, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));//socket与
sockaddr结构体指针绑定,sockaddr对应与iface
if (res == 0) { //绑定成功
if (mode == kModeCreateRTSPServer
|| mode == kModeCreateTCPDatagramSessionPassive) {
res = listen(s, 4); //作为服务端开始监听rtsp连接请求
} else {
...
}
}
}
}
...
Session::State state;
switch (mode) {
...
case kModeCreateRTSPServer:
state = Session::LISTENING_RTSP; //设置Session状态为 LISTENING_RTSP
break;
...
}
session = new Session(
mNextSessionID++,
state,
s,
notify); //创建一个session对象,sessionID加1
...
mSessions.add(session->sessionID(), session); //将该对象加入vector结构中保存
interrupt(); //向管道写端写数据
*sessionID = session->sessionID(); //由指针带出当前sessionID
goto bail;
...
bail:
return err;
}
可以看到建立RTSP服务端的步骤没什么特别的地方,无非是建立socket,绑定地址然后监听等步骤,只不过为了标识不同的请求和区分当前状态,这里用Session结构体和相应的状态来管理对应的socket。
回到RemoteDisplay.cpp的构造函数中,可以看到在Source端调用函数mSource->start(iface)之前就通过mNetSession->start()开启了ANetworkSession线程,接下来看一下mNetSession->start()究竟干了什么事。
status_t ANetworkSession::start(){
...
int res =pipe(mPipeFd); //建立读写管道,控制threadLoop的执行
if (res != 0) {
mPipeFd[0] = mPipeFd[1] = -1;
return -errno;
}
mThread = new NetworkThread(this); //构造ANetworkSession的内部结构线程
status_t err = mThread->run("ANetworkSession", ANDROID_PRIORITY_AUDIO);//开启该线程,将会调用NetworkThread线程中threadLoop,进一步会调用AnetworkSession::threadLoop()
...
return OK;
}可以看到 ANetworkSession采用了管道的方式来控制