导读:
我并不推荐采用自绘的方式去完成一些控件(比如CStatic,CButton,RadioBox,CheckBox等)的美化,而是推荐大家从CWnd入手,把这些基本控件完全重新绘制一遍(当然,有些做的很好的控件还是需要继承来自绘的,比如CListCtrl)。为什么这么做?因为MFC对这些控件的某些操作是隐蔽的,某些限制是我们无法接受的(比如CTabCtrl的头部高度和每个Item的宽度)。我觉得掌握如下知识,绘制其他基本控件就不是绘制的问题,而是数据结构的事情了。
头文件:
#ifndef QCTRL_H
#define QCTRL_H
#include <afxwin.h>
class QMemDC : // 我把双缓存封装到类中,这样就方便多了
public CDC
{
private:
CDC* dcSrc;
CRect rect;
CBitmap bmp;
public:
QMemDC(CDC* dc,CRect rc);
void Apply();
};
class QCtrl :
public CWnd
{
protected:
CString szClassName;
bool isMouseIn;
bool isPressed;
public:
QCtrl();
~QCtrl();
bool Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id = 0,DWORD style = WS_VISIBLE|WS_CHILD);
protected:
void PostClickEvent();
protected:
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseLeave();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnPaint();
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
我们需要的基本上就是这几个消息了。
实现文件:
#include "QCtrl.h"
// QMemDC
QMemDC::QMemDC(CDC* dc,CRect rc)
{
dcSrc = dc;
rect = rc;
// 创建内存DC
CreateCompatibleDC(dc);
bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,rc.Width(),rc.Height());
SelectObject(bmp);
}
void QMemDC::Apply()
{
// 将内存DC绘制到设备DC上
dcSrc->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),this,0,0,SRCCOPY);
}
// QCtrl
QCtrl::QCtrl()
{
isMouseIn = false;
isPressed = false;
// 注册控件类
szClassName = AfxRegisterWndClass(0);
}
QCtrl::~QCtrl()
{
}
bool QCtrl::Create(CWnd* pParent,CRect rc,CString text,DWORD id /* = 0 */,DWORD style /* = WS_VISIBLE|WS_CHILD */)
{
// 动态创建控件
BOOL ret = CWnd::CreateEx(0,szClassName,text,style,rc,pParent,id);
return ret ? true : false;
}
void QCtrl::PostClickEvent()
{
// 该函数用来向父窗口发送 单击 消息
CWnd* parent = GetParent();
if(parent != NULL)
{
WPARAM wp = MAKEWPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED);
LPARAM lp = (LPARAM) m_hWnd;
parent->PostMessage(WM_COMMAND,wp,lp);
}
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(QCtrl, CWnd)
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_MOUSEHOVER() // 此消息系统并不会给我们发送
ON_WM_MOUSELEAVE()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP()
// 鼠标进入和鼠标移出消息需要我们自己监听
void QCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 只处理鼠标第一次进入时的情况
if(!isMouseIn)
{
isMouseIn = true;
TRACKMOUSEEVENT evt = { sizeof(evt), TME_LEAVE, m_hWnd, 0 };
TrackMouseEvent(&evt);
OnMouseHover(0,CPoint());
}
}
void QCtrl::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 鼠标进入
Invalidate();
}
void QCtrl::OnMouseLeave()
{
// 鼠标离开
isMouseIn = false;
isPressed = false;
Invalidate();
}
void QCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 鼠标按下
isPressed = true;
Invalidate();
}
void QCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 鼠标松开
if(isPressed)
{
isPressed = false;
Invalidate();
PostClickEvent();
}
}
BOOL QCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE; // 阻止擦除背景,防止闪烁
}
void QCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// 采用双缓存,防止闪烁
QMemDC mdc(&dc,rc);
// 刷背景
COLORREF bkgnd = RGB(100,0,0);
if(isMouseIn)
{
if(isPressed)
bkgnd = RGB(250,0,0);
else
bkgnd = RGB(180,0,0);
}
mdc.FillSolidRect(&rc,bkgnd);
// 设置文字字体
CFont font;
font.CreatePointFont(110,"宋体"); // 11号字体,该参数与实际字体号有10倍的关系
mdc.SelectObject(font);
// 获取文字
CString text;
GetWindowText(text);
// 设置文字属性
mdc.SetBkMode(TRANSPARENT);
mdc.SetTextColor(RGB(0,0,0));
// 绘制文本
DWORD style = DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER; // 文本格式:单行+水平居中+垂直居中
mdc.DrawText(text,-1,&rc,style); // 更多文本显示格式可参考百度百科DrawText说明
// 使绘制生效
mdc.Apply();
}
如果上升到界面库设计的高度,这里的OnPaint函数应该这么写:
为QCtrl添加一个虚函数virtual void DoPaint(QMemDC &dc,CRect rc);
CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);// 采用双缓存,防止闪烁
QMemDC mdc(&dc,rc);
DoPaint(mdc,rc);
如此,子类继承QCtrl只需要重写该函数即可。
由于我们不是子类化,所以只能动态创建:
在CXXDlg.h添加变量QCtrl ctrl;
在OnInitDialog中ctrl.Create(this,CRect(10,10,210,30),"Nice Work"); //此处id和style是缺省参数,当我们指定一个ID后,就可以在CXXDlg的消息映射ON_BK_CLICKED函数中接收到该控件的单击事件了。
分箱模式,跟前面的类似,分类记录且不考虑记录的顺序。
Intent归档数据集中的每条记录到一个或多个类别。
Motivation分箱和分区很相似,可以用来解决相同的问题。不同点是如何用MapReduce框架建立箱或分区。有些情况下,一种比另一种好用。
分箱是在map阶段分割数据而不是在partitioner阶段。主要的优势是消除了reduce阶段的使用。通常会带来更有效的资源分配。劣势是每个mapper对每个可能的输出箱都对应一个文件。这意味着,如果有1000个箱,1000个mapper,结果会有1000000个文件。这对NameNode的可扩展性和随后的分析不利。分区模式每种分类一个文件,不会有这种问题。
Structure·这种模式的独特之处是对MultipleOutputs类的使用,它设置job的输出为多个不同的文件。
·mapper查看每条记录,然后迭代每个箱的一系列的需要满足的条件。如果条件满足,就发到这个箱。如图4-3.
·这种模式没有combiner,partitioner,reducer。
Consequences每个mapper对每个箱输出一个小文件。
Notice:不应该产生大量小文件,某些时候应该做一些后续处理合并小文件。
Figure 4-3. The structure of the binning pattern
ResemblancesPig
Pig中的split操作实现了这种模式。
SPLIT data INTO
eights IF col1 == 8,
bigs IF col1 > 8,
smalls IF (col1 < 8 AND col1 > 0);
Performance analysis跟其它只有map的job有相同的性能分析。没有排序,shuffle,reduce,并且大多数处理都在本地完成。
Binning Examples Binning by Hadoop-related tags我们想要根据标签把数据过滤到不同的箱中,便于后面的分析。只关注hadoop相关的标签,就是:hadoop,pig,hive,hbase。如果发帖任何地方,包括文本,标题,提到了hadoop,也会扔到对应的箱中。
问题:给出stackOverflow发帖数据,基于上面四个标签分到四个箱。对于文本内容或标题提到hadoop的,放在跟上面不同的箱。
Driver code。其它部分是模板,除了对不同的箱使用MultipleOutputs,此类使用“bins”作为名字,在mapper中使用它来写到不同的输出。所以实际上是job的输出目录。默认禁用计数器,所以确保开启它,如果你不想看到大量输出。Reduce数量被设为0。
//Configure the MultipleOutputs by adding an output called "bins"
//With the proper output format and mapper key/value pairs
MultipleOutputs.addNamedOutput(job, "bins", TextOutputFormat.class,
Text.class, NullWritable.class);
//Enable the counters for the job
//If there are a significant number of different named outputs, this
//should be disabled
MultipleOutputs.setCountersEnabled(job, true);
//Map-only job
job.setNumReduceTasks(0);
mapper code。Setup阶段创建MultipleOutputs实例。Mapper由几个if-else判断组成,来检查发帖的标签。每个标签都会用我们感兴趣的标签检查一遍。帖子如果有多个标签,那就会发送到多个箱中。最后,检查帖子内容是否包含hadoop单词,如果有输出到一个新的箱中。
Cleanup阶段要关闭MultipleOutputs。
Notice:一般情况下,输出文件名:part-mnnnnn,这些文件将是空文件,除非mapper中有键值对的write语句。这里,文件会命名为bin_name-mnnnnn。随后的例子,bin_name-mnnnnn可能是hadoop-tag, pig-tag, hive-tag,hbase-tag, or hadoop-post。
注意job的输出格式设为NullOutputFormat,当使用maprd包(新api)下的类时将会移除空的输出文件。因为新的api里面,输出文件不是从临时目录提交到hdfs配置的输出目录。这个可能会在更新版本的hadoop中修复。
publicstaticclass BinningMapper
exte
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。
脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:
按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:
/*
在代码快打印数字
*/
NSLog(@"----------------resultBlocks---------------------->");
int(^resultBlocks)(int) =^(int num)
{
return num*20;
};
int resultNum = resultBlocks(2);
NSLog(@"result: %4d",resultNum);
NSLog(@"--------------myprintBlock------------------------>");
void(^myprintBlock)(NSString *x)= ^(NSString *str){NSLog(@"@printBlock: %@",str);};
myprintBlock(@"Hello block");
NSLog(@"---------------printNumBlock----------------------->");
/*
在代码快多个参数用 逗号隔开
*/
void(^printNumBlock)(int,int);
printNumBlock = ^(int num,int num2)
{
num = num+num2;
NSLog(@"printNum: %d",num);
};
printNumBlock(10000,1000);
NSLog(@"---------------递归使用----------------------->");
/**
代码快用在递归时候要注意了,要在调用之前初始化好整个代码快,否则会运行错误!
怎么结局错误呢?
1: 用sataic 关键字 使其在真个类初始化之前初始化好
2: 使用 __block 关键字
*/
__block void(^const blocks)(int)=^(int i)
{
if (i > 0) {
NSLog(@"num: %d",i);
blocks(i- 1);
}
};
blocks(4);
static void(^const blocks2)(int)=^(int i)
{
if (i > 0) {
NSLog(@"num: %d",i);
blocks2(i- 1);
}
};
blocks2(4);
NSLog(@"---------------sortArray----------------------->");
/*
在代码快中字符串数组排序
*/
NSArray *stringArray = [NSArray arrayWithObjects:@"abc 1", @"abc 21", @"abc 12",@"abc 13",@"abc 0.5", nil];
NSComparator sortBlcok = ^(id String1, id String2)
{
return [String1 compare:String2];
};
NSArray *sortArray = [stringArray sortedArrayUsingComparator:sortBlcok];
NSArray *sortArray2 = [stringArray sortedArrayUsingComparator:^(id String1, id String2){
return [String1 compare:String2];
}];
NSLog(@"stringArray: %@",stringArray);
NSLog(@"sortArray: %@",sortArray2);
NSLog(@"------changeGlobalBlock--------------------------->");
/*
在代码快中 改变全局部变量编
*/
void(^changeGlobalBlock)(void)=^(void){
global++;
};
changeGlobalBlock();
NSLog(@"changeGlobalBlock: %d ",global);
NSLog(@"------changLocalNumBlock--------------------------->");
/*
在代码快中 改变局部变量编译是通不过的,需要在前面加 __block 关键字,否则会报这样的一个错误
Variable is not assignable(miss_block type specifier
*/
__block int localNum =500;
void(^changLocalNumBlock)(int)= ^(int i){
localNum = localNum+i;
};
changLocalNumBlock(30);
NSLog(@"changLocalNumBlock: %d",localNum);